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欧美对开放世界游戏毫无抵抗力,《索尼克:未知边境》售出350万套

幸好没照发售前那些所谓的粉丝和老玩家的意思重做重改延期发售,不然嘛

到底有多少ip是被这些人带到沟里的


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这游戏不是雷了么....



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-9 17:20 发表
幸好没照发售前那些所谓的粉丝和老玩家的意思重做重改延期发售,不然嘛

到底有多少ip是被这些人带到沟里的
发售前我对这游戏的看法就是不好说,我没法判断结果
我的理由很简单,那些人喷的理由放在其他游戏里都是成立的
但索尼克是个跑的极快的作品,而过去的舞台一直没有给这种速度感提供足够的空间

换句话说,其他开放世界地图做的空旷了,跑路是很烦人的事
但索尼克跑得快,就另当别论了

不过其他地方发售后也有喷的在点子上的,世嘉在出补丁慢慢改了
这一作只能说是一个好的开始,距离新架构的完善还远得很
引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2023-5-9 17:24 发表
这游戏不是雷了么....
我去年的评论:索尼克游戏在媒体上的平均分已经常年失常了
单独只看这一作,给7分,说他雷了,我没意见
但很多媒体是多年前给色彩和世代也只有7分的,那我就有很大的意见了

媒体和玩家现在都是这种吹死婊活的态度
要么捧成神作,要么喷成垃圾,不容忍中间地带,只要YES OR NO
实际上大部分作品都是介于之间的,未知边境也是介于之间的

在这种情况下,一点微妙的情况就能左右风向
比如前几年那个索尼克狂热,真的有很多人吹的那么好?当然没有,那关卡设计比GBA版都差点意思
但它戳中了中年人的G点,有了一个跟风吹的借口
未知边境也有自己的借口

也就是我去年的那句话
未知边境好玩不好玩,不重要
但让很多人以为它很好玩,很重要
这句话几乎适用于DC之后的一切索尼克游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-9 17:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 477477 于 2023-5-9 15:25 发表
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就记得刷票大战原神被灭了
最后TGA官方不是说去除机器人投票后还是把奖给了原神么

其实这个奖对于持续营运已经两年的原神来说没什么太大收益上的影响,原神玩家都是看持续更新内容来氪金,但对于一锤子买卖的索尼克就不一样了,这一架着实把知名度拉上去了。。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-5-9 17:58 编辑 ]

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从MD算起来,索尼克系列没一作通关过艹

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隔壁那无聊到爆炸的地平线打铁两作加起来3000多万虽然一代大部分是大骨折卖的,sonic凭啥不能300万。

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大头在哪个平台?

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-5-10 07:19 发表
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大头在哪个平台?
实体版销量大头是NS,算上数字版就不知道了,估计也是。

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什么时候能赶上它的对手红帽子的销量

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-10 15:14 发表
什么时候能赶上它的对手红帽子的销量
MD时期都是三四倍的差距,现在更不可能了
不过这个数字在任天堂之外已经是最高的了
至少明显高于古惑狼4

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通关了,个人比较满意的一作,能给个8.5分。

游戏的问题还是有不少,但是找到了正确的方向,未来可期,从荒野之息学到了一点皮毛就解决了困扰索尼克游戏多年的矛盾。

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但愿还有续作

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我也喜欢开放世界游戏。

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