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星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 11:22 发表
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说的就是基础玩法,要不然能叫轮子?
这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你 ...
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。


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原帖由 @MG2008  于 2023-5-7 13:03 发表
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的
连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次



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原帖由 @MG2008  于 2023-5-7 13:03 发表
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。
星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头
另外我玩这类游戏不多,不知道以杯赛目前的成果来说比Grouded这类生存建造类游戏有什么很大的优势和不同?
我能想象的一个建造系统有大影响的情况就是它真的有很强大的经营元素根底在,比如有星球间的资源经济系统加入,并会配合开放世界产生互动影响。但从目前的情报来看这玩意儿貌似和BGS以往的游戏差不多,希望6月的演示会打脸吧


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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 02:02 发表
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首先我认为今年年度其实就是这两个竞争,即使从最肤浅的层面看,这种能达到“内容量一眼看不到底儿”的开放世界游戏相比主流的线性半开放游戏在业界是很罕见的,制作周期长且涉及厂 ...
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。

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原帖由 夕雨 于 2023-5-7 13:13 发表
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好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的
连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次
从基础的随从,到进一步的居民管理,然后再到帮派,能做到这3点的3D沙盒游戏已经几乎没了(俯视角那种不算),然后在这个基础上在搭配上自定义飞船,也就是移动的家这一概念,你看看还有几个游戏?

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星空大概率是无人深空强化版或星际公民简化版,太空探索游戏至今出了不少,但大部分都是中小规模游戏,星际公民则因为门槛问题被排除在主流市场之外,也就是到目前这一类型没有一个家用机层面的主流大作,这算是处女地,星空的理想状态就是填补这块处女地的,做星际探索题材的业界一哥。

另外从游戏届四大题材的角度:剑与魔法奇幻、星际科幻、赛博朋克、末日废土,贝塞之前占了两个(老滚、辐射),星空就是占领第三个重要题材的关键布局,联系到AI爆炸和马斯克的宇宙计划,新一轮的科幻黄金期似乎有苗头了,星空的布局从长远IP战略角度非常正确。

正因为有这这样重要的战略意义,所以个人对星空的素质包乐观态度,哪怕不是惊世神作那一档,应该也是IGN和GS一个8分一个9分的水平。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-7 06:00 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-7 13:28 发表
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
不说地平线2就是因为它距离上面那些游戏还有不小的差距,真要说量的话刺客奥德赛都要比它靠前,相对的做了开放世界里最高质量的面部动画,但在你剧本写作能力平庸的时候,这个优势点也发挥不了什么作用

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-7 13:28 发表
“最后跑题说一个观察到的点,就是如果你想制作一个如同王泪、老滚系、老环、巫师3这种内容量一眼望不到底的游戏时,绝对要放下的一个包袱就是高质量的电影系人物动画,有这个包袱的话可以参考下RDR2制作的时间人力成本,就这内容量可能还差上面几个一些呢”

这个提炼挺到位的,同类例子还有地平线2,地平线2的轮子相比1代也是明显进步的,上可飞天滑翔、下可潜水,空气墙减少大部分平台皆可爬,但地图探索乐趣要素和boss战的填充量和质都差老头环和狂吹很大一截。
地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事

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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 13:17 发表
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星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头
另外我 ...
Grounded算是方舟的换皮游戏,如果先玩了方舟,那么对这类游戏就没啥兴趣了,而且方舟里也是可以加入昆虫的,无非Grounded是把人变小,而方舟是把昆虫变大 ,其实这类游戏最缺的是居民管理系统,玩家只能当作一个人的生存游戏来玩,等据点造完了,物资不缺了,游戏也就没意思了 。

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一个软饭都没认为星空能争年度

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-7 06:12 发表
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地平线的底层玩法都是残疾,再怎么往上加料改良都是白费功夫,这点跟p5差不多,我宁愿玩战斗更垃圾的p4,因为迷宫部分很快就能完事
玩法在新作里都是可以调整的,但地平线的轮子(底层系统框架)发展到2代已经很不错了。

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博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。

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原帖由 狂涂 于 2023-5-7 14:41 发表
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博德之门3,暗黑4有可能争年度。。。
老头环碰上荒吹2都得败,还谈什么星空
星空从确认祖传引擎的那一刻他就是个太空版辐射4
暗黑4和博得3的内容量大概率还比不上老头环呢

参考2017年,哪怕今年发售马里奥奥德赛2(实际上是不可能的),那都打不过荒吹2
因为1代在评奖季就打不过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 14:49 编辑 ]

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原帖由 @独孤天枫  于 2023-5-7 03:41 发表
王国幼齿化太明显,画面要细节没细节,真上不了手,只能说任天堂会骗
这又是什么片

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老头环和荒吹2很难说,毕竟老头环算是全新的。。。

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