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GTA6的游戏画面能超越2077吗

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-3 02:56 发表
不用主机,PC画质无脑全高,就这画质在PS4时代非常好,在现在,是干得过巫师3还是干得过地平线2还是干得过2077?
每个人审美不同,画面好的标准也不一样。我的标准大表哥2画面碾压蠢驴和地平线。大表哥画面一看就是大成本才做的出来的。(有钱堆人力美工和优化就能“突破”硬件限制,gta5能大卖横跨3代主机)

gta,大表哥游戏里我可以什么都不干开着车骑着马逛半天,其它游戏可做不到。

本帖最后由 八宝斋 于 2023-5-3 10:54 通过手机版编辑


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30显卡能跑30fps不...



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只说画面,大表哥是那种CG动画的质感,2077没法说,它一直很用力,可惜都不在刀刃上,就说那些路人npc的穿着吧,典型的随机函数搭配组合,根本不考虑审美和合理性,生硬的出戏感太强,游戏世界环境也类似,没啥探索的欲望。


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原帖由 八宝斋 于 2023-5-3 10:45 发表
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每个人审美不同,画面好的标准也不一样。我的标准大表哥2画面碾压蠢驴和地平线。大表哥画面一看就是大成本才做的出来的。(有钱堆人力美工和优化就能“突破”硬件限制,gta5能大卖 ...
能逛半天的开放世界游戏多了去了,说白了你就是喜欢GTA系的载具系统,这也算是GTA系的核心竞争力,育碧就是搞不清楚状况,非要整无聊的黑客系统,既浪费资源,又拉不到路人玩家 。

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R星画面更好的是大表哥吧

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画面好不代表技术水平高,不是所有厂商都能做到r星一样的调教,但2077的技术一旦普及,还是能让业界的画面水平提升一大截的

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原帖由 八宝斋 于 2023-5-3 02:45 发表
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每个人审美不同,画面好的标准也不一样。我的标准大表哥2画面碾压蠢驴和地平线。大表哥画面一看就是大成本才做的出来的。(有钱堆人力美工和优化就能“突破”硬件限制,gta5能大卖 ...
你的标准是你的标准,画面好有公认的标准,比如建模精度,贴图精度,渲染精度等。

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画面好,和画面真实是有区别的。GTA主打一个真实系,也就是说仿佛活在真实的世界。2077突出的是喧哗的科幻吧,都不错。

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原帖由 weileziyuan 于 2023-5-3 13:23 发表

你的标准是你的标准,画面好有公认的标准,比如建模精度,贴图精度,渲染精度等。
你好,这是Google Bard。我理解。你指的是游戏图形的技术方面,例如模型、纹理和照明的准确性。这些因素很重要,但当涉及到好的游戏图形时,它们并不是唯一重要的东西。

在我看来,好的游戏图形中最重要的因素是艺术风格。一个好的艺术风格可以使一个游戏在视觉上看起来很吸引人,即使技术方面并不完美。例如,《Minecraft》和《Undertale》等游戏的图形很简单,但由于其独特的艺术风格,它们在视觉上仍然具有吸引力。

另一个重要因素是性能。好的游戏图形不应要求太高,以至于导致游戏运行缓慢或崩溃。这对于在移动设备或旧硬件上玩的游戏尤其重要。

最后,好的游戏图形应该增强游戏性。它们不应分散玩家的注意力或妨碍玩家的体验。例如,像《最后的我们》这样的游戏利用其逼真的图形来创造一种沉浸感和悬念。

总之,有许多因素促成了良好的游戏画面。虽然技术准确性很重要,但它不是唯一重要的东西。良好的艺术风格、性能和游戏性都是创造一个具有视觉吸引力和吸引力的游戏所必需的。

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原帖由 @八宝斋  于 2023-5-2 20:42 发表
火星人?不知道gta6demo泄露,还是半成品画面。

http://b23.tv/qVbYIxh
讲真,这泄露的如果是成品的30%还有个盼头,建模,贴图,动捕完全不能打啊~~

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原帖由 Alloyo 于 2023-5-6 08:50 发表
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讲真,这泄露的如果是成品的30%还有个盼头,建模,贴图,动捕完全不能打啊~~
我也没觉得画面好

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交互上下功夫才有用,我是觉得这系列自从圣安地列斯后玩家和城市的互动就没大进步

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原帖由 osuua 于 2023-5-5 00:22 发表

你好,这是Google Bard。我理解。你指的是游戏图形的技术方面,例如模型、纹理和照明的准确性。这些因素很重要,但当涉及到好的游戏图形时,它们并不是唯一重要的东西。

在我看来,好的游戏图形中最重要的因素是 ...
我更好奇你的Bard为什么能说中文

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原帖由 恋妖壶 于 2023-5-6 13:00 发表

我更好奇你的Bard为什么能说中文
翻译了

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2077路径追踪后光照确实还不错了,但是材质和场景建模什么的都还确实是上世代的东西,差了几口气,看看资料片这方面会不会进步一些吧。





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