摄影组
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-27 21:43 发表 微软只有买ip买工作室才能迅速赶超索尼,自己开发或组新工作室就后手了,一步慢步步慢,因为上次代就是第一方颓势才输的。
查看详细资料
TOP
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @级替四 于 2023-4-27 22:41 发表 微软游戏也有自己的强项领域,任天堂也没做出过帝国时代这样的游戏。 问题是,微软现在对游戏项目管理总感觉很不上心,曾经的微软并不是这样的。
魔神至尊
原帖由 级替四 于 2023-4-27 22:54 发表 那360时代是怎么做的?现在资金更充裕了,反倒不知道怎么管理项目了? 我觉得斯冰塞真的可以滚蛋了,XBOX不需要这种连部下都管不好的人。
原帖由 Alusell 于 2023-4-27 23:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 他们没找对路线,也没有探索纠正和培育的耐心, 索尼这条路走出来了,在成功模版和项目管理监督下,水准以上又赚钱的3A会高速大量产出, 微软现在经历的是PS360时代索尼面临的自己 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-28 00:01 发表 微软是时间上不对,所以没法走索尼的老路,ps3时代虽然游戏阵容前期没法跟x360相比但主机销量没差360多少,但x1跟ps4是差了一倍以上,xs开局就面临第一方实力不如对方,主机差对方一倍以上,哪有时间让微软慢慢培养什么第一方,收购大型游戏公司才能立马追上对面第一方的实力。 一步慢,步步慢,想要立马赶超,只能大收购了,但被收购的大型游戏公司之所以会被收购就是本身就出了问题,所以才一直没法兑现斯宾塞那些承诺。
原帖由 Alusell 于 2023-4-28 00:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 说的不是一码事吗? 索尼的老路就是个10年积累