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[老游杂谈] 贝里克传说是不是角色特点差异性和平衡性做的最好的SRPG之一?

对我来说,776 和 烈火并列第一


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原帖由 jinny 于 2023-4-12 18:10 发表
这游戏也不用太吹捧,我感觉严重走偏了方向,不算特别好玩,硬算火纹的话,也只能排中游

虽然销量不能说明一切,但如果太低了还是能说明点的。后面再也不用这思路做游戏就是佐证。
除了最近出的网络版,主机上BWS后面就没有加贺的火纹了,而不是加贺放弃了这种风格的火纹。



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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-14 12:20 发表


除了最近出的网络版,主机上BWS后面就没有加贺的火纹了,而不是加贺放弃了这种风格的火纹。
不太明白你的话,他做的就是pc版,为啥要“除了最近出的网络版”?

既然他在做,又没采用bws模式,为啥不是放弃了这种风格的火纹?


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原帖由 @jinny  于 2023-4-15 00:35 发表
不太明白你的话,他做的就是pc版,为啥要“除了最近出的网络版”?

既然他在做,又没采用bws模式,为啥不是放弃了这种风格的火纹?
新作用的都是工具……bws这种活没法干了,这作和火纹完全无关,体现了他自己的能力,ps那个怎么玩都是火纹233

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原帖由 jinny 于 2023-4-15 00:35 发表


不太明白你的话,他做的就是pc版,为啥要“除了最近出的网络版”?

既然他在做,又没采用bws模式,为啥不是放弃了这种风格的火纹?
PC版那点投入,纯粹是个人爱好,能开发的出BWS这种系统吗。

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 13:58 发表


PC版那点投入,纯粹是个人爱好,能开发的出BWS这种系统吗。
难道BWS就不是个人爱好么? BWS这种系统很贵么,我感觉也是个廉价货。

非4格SRPG历史上就没几款红的了的,放弃是明智的。更别提什么熟练度、逮人、随机餐厅这些需要反复折磨玩家的东西了,一个游戏需要随机性,太也不能太过头

一共通过两次,第一次是瞎打,第二次是追求35,感觉就是在被玩,这套系统真没啥好吹的

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原帖由 jinny 于 2023-4-15 14:49 发表


难道BWS就不是个人爱好么? BWS这种系统很贵么,我感觉也是个廉价货。

非4格SRPG历史上就没几款红的了的,放弃是明智的。更别提什么熟练度、逮人、随机餐厅这些需要反复折磨玩家的东西了,一个游戏需要随机性 ...
BWS是加贺的个人爱好,但也是商品,有利润的,同人那作是免费版。BWS再廉价,其开发成本也不是PC游戏工具开发出的东西可比的。

熟练度,逮人776就有了。说到随机折磨人,BWS前作TRS更折磨人。BWS出来时,基本就是整个SRPG衰退期了,光明力量 梦幻模拟战在98年左右就不出新作了。所以不是放弃了6格,而是放弃了整个题材。6格和4格不是游戏好坏的决定因素,完全是个人爱好问题。

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 15:34 发表


BWS是加贺的个人爱好,但也是商品,有利润的,同人那作是免费版。BWS再廉价,其开发成本也不是PC游戏工具开发出的东西可比的。

熟练度,逮人776就有了。说到随机折磨人,BWS前作TRS更折磨人。BWS出来时,基本 ...
现实就是快20年没BWS2,解释再多也没啥意义。

而且那也不是绝对的免费版,至少steam是收费的。

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原帖由 jinny 于 2023-4-16 00:20 发表


现实就是快20年没BWS2,解释再多也没啥意义。

而且那也不是绝对的免费版,至少steam是收费的。
我早就跟你说了,SPRG整个系列都快绝迹了,不是BWS一个系列的事情。你看光明力量 梦幻模拟战这些曾经的SPRG大作,还有声音吗。这些游戏都是4格的,为什么同样也绝了呢。

你在看看维斯塔利亚传说的画面,说破天也就是MD的水平,你还指望给你搞6格。

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感觉圣战系谱和纹章之谜很难说哪个更好

倒是一直说好的火纹外传好像没有那么好

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原帖由 狂涂 于 2023-4-16 15:21 发表
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感觉圣战系谱和纹章之谜很难说哪个更好

倒是一直说好的火纹外传好像没有那么好
外传在国内评价好,在日本口碑不如一代。

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 14:33 发表


我早就跟你说了,SPRG整个系列都快绝迹了,不是BWS一个系列的事情。你看光明力量 梦幻模拟战这些曾经的SPRG大作,还有声音吗。这些游戏都是4格的,为什么同样也绝了呢。

你在看看维斯塔利亚传说的画面,说破天 ...
现在明显处于SPRG复苏期,甚至出现百万大作了。MD的梦2我印象中也就10万还是20万左右,可能全5代加起来也就100万。当年高潮只是出的多,能卖百万的有么?我不太清楚了
怎么到你嘴里成绝了???
早跟你说了,BWS就是个失败的试验品,处处刁难玩家、到处都是随机数、诡异的6格盘,卖不出去,只有叫着“硬核”的几个人。
虽然我也瞧不上现在的风花雪夜,但我同样不觉得BWS算得上老火纹
这个和其他游戏生死无关

[ 本帖最后由 jinny 于 2023-4-16 16:55 编辑 ]

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原帖由 jinny 于 2023-4-16 16:35 发表


现在明显处于SPRG复苏期,甚至出现百万大作了。MD的梦2我印象中也就10万还是20万左右,可能全5代加起来也就100万。当年高潮只是出的多,能卖百万的有么?我不太清楚了
怎么到你嘴里成绝了???
早跟你说了,B ...
FFT销量就突破百万了。

我说的是基本绝了。系谱出了多少年了,任天堂都没再出过能堪称史诗级大作的火纹了,甚至把系谱之前的火纹都复刻了至少1遍,都不敢投资复刻系谱。梦幻模拟战 和 光明力量 出续作了吗?SE 这么多年了,也只是再炒冷饭。

BWS卖的不好,原因有很多,有加贺年龄的原因,加之任天堂随时可能再来找麻烦。随机数始终就是火纹的一个特色,前作TRS的随机数更多,从初代到了BWS这里已经人性很多了,可以隔几回合记录一次。说到刁难,你在FC实机上玩过FE1和FE2吗,那才叫刁难。6格4格和游戏成败没什么大的关系,很多SLG都采用6格,也没人说不好。BWS把回合制改成半即时制也算进步了。销量真的不能说明问题,少年佣兵也算不错的作品了,在SS和PS上都卖的很惨。

你看看现在还有几个人在玩SPRG的,现在早就不是SPRG这类文字游戏的时代了。

[ 本帖最后由 ORPHAN 于 2023-4-16 18:04 编辑 ]

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 18:02 发表


FFT销量就突破百万了。

我说的是基本绝了。系谱出了多少年了,任天堂都没再出过能堪称史诗级大作的火纹了,甚至把系谱之前的火纹都复刻了至少1遍,都不敢投资复刻系谱。梦幻模拟战 和 光明力量 出续作了吗?S ...
1、不存在“基本绝了”,这几年是SRPG复苏期,2010-2020才叫基本绝了。
2、BWS放任何年代都是惨败作,销量中文网查不到,能到3万就不错了。要不然加贺也不会退出多年玩SRPG工具了。
3、其他火纹没有这么玩概率的,即使是最烦人的776,也没有这么玩的。一个为了刷要持续几百回合的游戏,非要管这个叫硬核我只能服你们。

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原帖由 jinny 于 2023-4-16 18:58 发表



1、不存在“基本绝了”,这几年是SRPG复苏期,2010-2020才叫基本绝了。
2、BWS放任何年代都是惨败作,销量中文网查不到,能到3万就不错了。要不然加贺也不会退出多年玩SRPG工具了。
3、其他火纹没有这么玩概 ...
1. 复苏在哪里,那么多经典系列,也就火纹还勉强能说有些新作,其余都是在炒冷饭。
2. 我怎么查到BWS销量是10W左右呢。BWS销量惨败,不代表其质量不行。加贺不出新作,有其年龄问题,市场问题,还有就是任天堂的阴影。虽然终审是加贺赔点钱可以继续发售游戏,但是难保任天堂不对其新作提出新的诉讼。
3. 776叫烦?你实机上玩过初代吗?

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