魔头
原帖由 refo 于 2023-4-2 09:12 发表 posted by wap, platform: Android 巧了,我正好在重温ff10 ff10在我看来,就是个ps2的画面和语音的ps1时代jrpg,动画还不能跳过。 也就是ps2首发,和sony的良好关系,才能在ps2开头占领这个销量。 ps2中后 ...
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魔王撒旦
ACE
混世魔头
元始天尊
原帖由 jk02 于 2023-4-2 11:25 发表 灵魂深处挺sb的,既遮遮掩掩没有敌人实体,又背离了玩家,活该被怪物史瑞克1按在地上摩擦 这昏招也不像S该出的,难道是因果律?
原帖由 大蛇丸 于 2023-4-2 07:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 生4的开发秘闻船长在这里说过吗
天外飞仙
原帖由 @大蛇丸 于 2023-4-2 09:25 发表 01年就玩到ff10的话是不能得出是ps1的rpg的结论的。ff第一次加入语音,ps2的情感引擎能作出丰富的面部表情。
原帖由 @refo 于 2023-4-2 12:36 发表 那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。 但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。 ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。
原帖由 @ddps2 于 2023-4-2 12:58 发表 你没法脱离当年环境看作品的局限性 而且对于主机换代带来最直接的影响,声光画的提升就是最直接的,而且当年画面的提升还远没有到边际效用 ff7也不就是换成了3d人物,又有哪些游戏性的革新呢? rpg的框架这么多年以来,又有啥突破呢
原帖由 @refo 于 2023-4-2 13:01 发表 我这个就是事后诸葛亮,点评ff。 ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。
原帖由 @refo 于 2023-4-2 13:53 发表 另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。 ff7re的尝试也很好。
原帖由 @ddps2 于 2023-4-2 14:18 发表 7re 最受好评的 不就是 画面 人物 演出 么 哪一项是有革命性的? 但是就是这些打磨了的东西,让7re玩起来,代入感高了很多 当年的10,也是凭借超出旧rpg的画面,演出,语音,让大家体验感和沉浸感大增 跟7re之后大家的感想一样,xxx就应该按照这个标准来制作