混世魔头
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-3-29 10:45 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义 塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有 ...
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魔王撒旦
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任青
魔头
原帖由 @ggd8789 于 2023-3-29 03:04 发表 都当别人没玩过围攻?围攻是开放世界吗?你怎么不去跟牧场物语比种地呢?
侠客
ymtx
多情小炮哥
原帖由 @七粒尘 于 2023-3-29 06:39 发表 讲真荒野之息里面的武器基本上就是遍地捡,我当初也排斥武器耐久,但此游戏真不缺武器。我通关时候满格的武器,其实只用2把