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重玩生化4,我觉得动态难度不是个好设计

posted by wap, platform: Chrome
印象深刻的两点

1,手枪 red9 和 黑尾 的争议一直持续,最初我不了解这个动态难度,一直认为是 red9 好,因为攻击力高,虽然射速慢 + 占格子,但是相对来说也节省子弹。
结果后面了解这个游戏是动态难度,子弹打的多掉的也多,越节省子弹,反而流程中获取的子弹也会变少。
从那以后每次玩生化4,都不会用 red9 了。节省那点子弹憋屈着不如正常打。不让系统恶心自己。

2,失去挑战高难的动力
印象中城堡有一个小关卡,打碎酒瓶和食物进一个小房间,瞬间关在笼子里,笼子里有瞎子和杂兵。外围还有各种杂兵,十分紧张刺激。
但是如果没注意死了一次,再次重新读取检查点。笼子里面只有瞎子,没有杂兵了,清理掉外围杂兵,几乎就是遛狗战。
本来想好好挑战一把,结果动态难度搞得一下子索然无味。


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有道理,所以最高难度如果一直死,是不是就和简单难度一样了?



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professional之外的难度确实是动态档位,设计者的初衷是让不擅长的玩儿家不至于打不过去、同时让表现出色的玩家能面临更高挑战
而professional是固定在最高档位,死多少次都一样,就纯粹专为想挑战的玩家而设计的了


本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2023-3-21 22:40
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-21 00:41

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red9 黑尾 谁更强的争论对普通玩家其实意义不大,可能对速通意义更大。把它们换成初始手枪或者惩罚者也并难多少,最差的情况无非是每把枪都升了几级但都没升满。

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神之手直接挑明了

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
拿原版来说黑尾还是红九怎么争都是菜鸡互啄啊,tmp入手手枪全家都进垃圾桶了

[i] 本帖最后由 3bs 于 2023-3-21 02:41 通过手机版编辑 [/i]

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1,不想留手枪子弹,那就用初始手枪,还能高概率爆头。
2,pro难度是固定难度,不会动态,要挑战就pro有劲。

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-3-21 02:31 发表
拿原版来说黑尾还是红九怎么争都是菜鸡互啄啊,tmp入手手枪全家都进垃圾桶了

本帖最后由 3bs 于 2023321 02:41 通过手机版编辑
tmp太费子弹了吧,一激动就打光了

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引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-21 02:31 发表
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拿原版来说黑尾还是红九怎么争都是菜鸡互啄啊,tmp入手手枪全家都进垃圾桶了

本帖最后由 3bs 于 2023-3-21 02:41 通过手机版编辑  
tmp子弹够吗 把手枪卖掉的话

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前期杀两个电锯,一路注意收集宝物,武器升级到当时最高的话,即使pro也不会觉得很难受,倒是弹药有些没准,我前些日子玩ps4版,散弹枪弹药就会比较少。

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笼子里面只有瞎子,没有杂兵了,清理掉外围杂兵,几乎就是遛狗战。


楼主这句话没看懂
先说没有杂兵,又说清理掉外围杂兵

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引用:
原帖由 @电车  于 2023-3-21 07:09 发表
tmp子弹够吗 把手枪卖掉的话
够,因为这绝大多数时候就是个体术启动器,手枪子弹留两盒防止掉落用tmp,然后卖其他子弹发家致富不是bio4基操么

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-3-21 08:56 发表
笼子里面只有瞎子,没有杂兵了,清理掉外围杂兵,几乎就是遛狗战。


楼主这句话没看懂
先说没有杂兵,又说清理掉外围杂兵
笼子里只有瞎子,笼子外面都是杂兵

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-21 05:58 发表
tmp太费子弹了吧,一激动就打光了
tmp是让你打点射体术的,扫射是紧急解围才用的

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
绝大多数情况不是小刀划腿接体术,子弹根本用不完

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