魔王撒旦
入实验室揿紧急掣
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魔头
原帖由 @抱抱 于 2023-3-16 03:41 AM 发表 个人感觉vrr用处大于高刷,高分辨率高特效加高刷,显卡功耗成倍增长,电费还好说,显卡风扇声音受不了,可能跟我是静音爱好者有关。
原帖由 @scanlines 于 2023-3-16 05:52 发表 看你玩什么游戏,普通动作游戏120fps足够了,fps竞技游戏的话,多少帧都不嫌多,越高越好 本帖最后由 scanlines 于 2023316 05:59 通过手机版编辑
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-16 07:00 AM 发表 人眼对于帧数感知是有上限的吧
原帖由 scanlines 于 2023-3-16 07:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 越高的帧率带来的是越低的从输入到视觉的延迟
混世魔头
魔神至尊
原帖由 @lkskk 于 2023-3-15 23:40 发表 不是,这个逻辑是怎么联系起来的?一个游戏Ps4 30帧,Ps5 60帧。为什么会影响3A大作开发?1060是主流和游戏跑到多少帧有什么关系?
请叫我奶爸
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原帖由 @抱抱 于 2023-3-16 09:30 AM 发表 我不爱玩fps游戏,我的倾向是标准分辨率60帧的情况下尽量拉满特效。
原帖由 @加贺 于 2023-3-16 03:36 发表 主机玩家理解不了120帧就像10年前理解不了60帧一样,连手机都是高刷了,还不服