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日厂游戏至今没有真正城市级别的开放地图?

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这几天玩《黑手党》决定版,虽然是个这几年优化后的重制版,但还是被地图规模惊到了,一个十几个小时的游戏居然配一个如此规模城市地图。

不过印象里2005之后,欧美这种把一整个城市模型做到游戏的并不少见,就不说gta,玉碧年货的开山之作1-2中世纪意大利城市就已经有模有样了,还有二线的睡狗,好像城市建模在欧美厂早就是个行活,给钱给资源就有,并没有什么难度,资源无限给你模拟地球都可以。

可是反观日厂,我如果没记错,好像是没有的,龙如那个地图别说跟gta比,和黑手党比都是个笑话。但要说日厂没技术做真实开放大地图也不尽然,老头环的地图已经足够大了,而且可达性非常高,只不过它不是城市地图。

日厂至今没有gta类型的开放世界游戏,是不是沙木的失败太震撼了,有时候想想日本做一个东京为背景的日式GTA,还是很带感吧,当然,肯定不能是龙如的plus版


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幽灵线东京?



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前阵子有个什么幽灵线,用手比划咒语的FPS,那个算不?


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幽灵线东京 应该不能算完全由日厂开发的吧

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幽灵线东京不是雷了吗

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太阁立志传v?

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我见识浅,玩巫师3第一次进Novigrad城,那个规模真的有惊到,相比之下日本RPG的城镇连过家家都不算

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tls,龙信也是个主城,虽然比不上诺维格瑞

本帖最后由 zfz4869 于 2023-3-13 10:39 通过手机版编辑

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如龙那个地图虽然小,但是内容感觉却挺丰满的。

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如龙的地图应该还没纽伯格林北环一条赛道的地图大,不过它故事填充的不错,还有很多店都可以进去吃东西消费,这个在其它大城市地图的游戏里,是没有的。

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就记得当年的TDU(无限试驾)好像地图是真实比例的,法拉利enzo开一圈得一个多钟头,比后来的forza地平线系列地图都大。
不过真实比例我觉得也就只能开车,走路的话没法玩了:走半个小时没出住宅小区。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-3-12 23:17 发表
如龙那个地图虽然小,但是内容感觉却挺丰满的。
没有车流,没有交通系统,只有棋盘水泥路,真的是太小儿科了

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是不是因为日本的城市细节太多了,做东京一个区用到的资产可以做整个洛杉矶了

[ 本帖最后由 shoukon 于 2023-3-13 01:46 编辑 ]
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日厂技术确实啦,唯一有技术力的卡普空又不做开放世界

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引用:
原帖由 契卡 于 2023-3-13 09:33 发表
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日厂技术确实啦,唯一有技术力的卡普空又不做开放世界
丧尸围城系列

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