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神界原罪2这游戏应该怎么玩,玩点好玩在哪里?

posted by wap, platform: 小米 红米
看来觉得系统繁琐,玩不进去的不少啊


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引用:
原帖由 前跳空防 于 2023-3-11 11:29 发表
别为难自己,直接删了吧,我下了3次删了3次
握手,我删了两次



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巫师3我也删了3次

神界2光一个欢乐堡我就玩了30小时。。。特别上头。。

后来打到流程一半左右又放下了 感觉不会捡起来了


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-3-11 04:30 发表
神界的系统不复杂啊,走位、丢技能就是了。
建议玩一,二代因为有击倒,后期难度太低,没啥意思。
一代的剧情也很有意思。
技能物品太多了,丢哪个?属性也太多了,升级哪个?特别是有选择困难症的。

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关键前期的战斗毫无平衡性可言

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引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-3-11 14:39 发表
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技能物品太多了,丢哪个?属性也太多了,升级哪个?特别是有选择困难症的。
神界1时间太久了,记不得了
我印象里我选了一个召唤大蜘蛛的,还有个法师可以加血,还有个近战
选技能可以根据战斗需要和地形来,比如地上有火的图,就带个大范围下雨的技能
法系便向AOE,比如群体火球,伤害一大片敌人并附加着火状态
自己队友着火了也需要水系法术来灭火
卷轴主要用来补不常用的法术
至于二代就更简单了,培养个重型武器近战,大部分份敌人直接砍翻倒地,倒地期间直接就打死了
因为倒地系统的引入,二代的战斗远比一代简单,后期甚至相当无聊,造成我二代没打通关

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这游戏弓箭手和盗贼不好用,尽量别培养
以重型近战、法师和召唤师、治疗为主

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我觉得首先得能接受欧美奇幻的那套东西,一听到盗贼,法师,牧师,圣骑死骑这些职业,就有角色扮演的欲望,才能够玩进去crpg。反正我就是这样,因为对这种风格的设定有兴趣,才能读进去那一大段一大段的对话文本。自由度之类的反而是次要的。

所以坚持不下去就别玩了,crpg不适合所有人。

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一代我还玩了几十小时,二代开局三条鳄鱼打不过

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我玩到第三次玩进去的
拿到传送手套就有意思太多了
不过这游戏欢乐堡内容太多了
不看攻略我花了50小时还没都找完
玩到后面的章节反而累了

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这个游戏我玩了200多小时,战斗系统很好玩,但是大量文字和选择不喜欢。后来又玩了永恒支柱2就玩不下去了。

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这战斗讲各种奇技淫巧,在各种不讲规则的情况下杀敌人,还有各种支线也可以动歪脑筋。

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神界原罪算是非常友好的CRPG了吧,其实只是看上去复杂,核心系统并不复杂,最近开始玩永恒之柱,那才是真的感到有点复杂

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制作组水平有限也是一个原因,做成ARPG肯定比这个战棋类受众更广。
博德之门3不是也被它们改成这种回合制战棋游戏了么,说白了就是做不了实时战斗的。
地图场景和剧情都做得很精细,可惜游戏类型不太行,变成了鸡肋。

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posted by wap, platform: Android
博德之门1,2这种操作太老了,太繁琐,已经被淘汰,这几乎不可逆

神界这套系统已经大幅优化了,当然继续优化的空间还很大

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