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分别测试了ps5和xsx的生化4重制版,一个操作好,一个画质好!

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原帖由 @bigtrend  于 2023-3-11 09:54 发表
身边有朋友玩PS5时都把扳机反馈关掉的,这种东西就是涂新鲜,经常玩就会手指很累,而且影响操作。另外玩射击类的我还就认为Xbox手柄最好,手感最佳,特别是不对称摇杆设计,玩射击类真的很舒服。Xbox的扳机键手感也要比PS5的要好很多。
不敢苟同,所有主机手柄我都有,经常玩,我觉得ps5手柄比xsx手柄舒服多了,而且玩游戏讲究一个沉浸感,ps5手柄震动自适应板机临场感更强,而且六轴还支持体感,还有个小扬声器会发声,对讲机里的声音一般从这里发出,现在的游戏早已经不是只靠屏幕内交互了,屏幕外的交互体验更重要,ps5手柄的技术确实先进!反观xbox手柄从360时代到现在有什么进步,一直都那样,真的是不思进取!

另外,生化四严格意义上来说算是AVG类游戏,纯射击比重不是主线,甚至不是精准射击,算是恐怖气氛渲染环境的动作类射击游戏,甚至一刀流也可以过关,手柄的反馈和震感非常重要,不是COD或者战争机器这种纯靠射击的FPS游戏,cod联机对于手柄微射击微操很重要,如果你说cod这种频率高玩久了经长按自适应板机会累我相信,因为鼠标键盘就是默秒全,比xbox手柄更省力不是么!

对于生化4这种更重视剧情体验和动作射击的游戏,我认为屏幕外的手感体验同样重要,所以我还是会选择ps5来玩生化4!
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战甲X开体感,陀螺仪灵敏度10,水平垂直比3,响应曲线70

游戏里灵敏度拉高点,想点头就点头,想点腿就点腿



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索尼负优化实锤了,这就是证据链


本帖最近评分记录
  • Grally 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-11 11:39

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原帖由 xfry 于 2023-3-11 10:56 发表
战甲X开体感,陀螺仪灵敏度10,水平垂直比3,响应曲线70

游戏里灵敏度拉高点,想点头就点头,想点腿就点腿
你说的是什么游戏

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原帖由 spcboyboy 于 2023-3-11 10:56 发表
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不敢苟同,所有主机手柄我都有,经常玩,我觉得ps5手柄比xsx手柄舒服多了,而且玩游戏讲究一个沉浸感,ps5手柄震动自适应板机临场感更强,而且六轴还支持体感,还有个小扬声器会发声 ...
PC使用PS5手柄是否也支持这些手柄特性

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我真的觉得没玩过多久的才会天天吹打枪的震动,我这边一群打PS5 COD的,除了单人时候新鲜一下,没有人还开着那特殊震动和扳机阻力

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-3-11 03:06 发表
我真的觉得没玩过多久的才会天天吹打枪的震动,我这边一群打PS5 COD的,除了单人时候新鲜一下,没有人还开着那特殊震动和扳机阻力
re4 本来就是单机游戏

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原帖由 黑天鹅 于 2023-3-11 11:04 发表

你说的是什么游戏
战甲X是XS手柄的扩展插件,我在泥潭安利过不少次,有四个背键,自定义的陀螺仪,握感舒适不误触,还能自定义死区治摇杆飘移,支持全平台XB NS PS PC,比我以前手柄绑飞鼠精度高多了

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支持,pc版死亡回归就完美的和ps5一样
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原帖由 黑天鹅 于 2023-3-11 11:05 发表

PC使用PS5手柄是否也支持这些手柄特性

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原帖由 @萝卜  于 2023-3-11 08:26 发表
差距真的这么大吗,差三十帧?
89是vrr翻倍了,实际45帧,ps5那54帧肯定没翻倍,算一下不在范围里,所以实际上是ps5帧数更高。

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对索尼手柄的特性不是很感冒,更不要说它的4小时防沉迷电量设定了。动作射击类游戏还是喜欢用xbox手柄,扳机键太舒服了。

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测试了一下,pc版插ps5手柄并不支持手柄特性。振动效果和xsx手柄一样

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原帖由 @wts  于 2023-3-11 14:32 发表
89是vrr翻倍了,实际45帧,ps5那54帧肯定没翻倍,算一下不在范围里,所以实际上是ps5帧数更高。
你在想什么呢,ps5也开了vrr,xsx比ps5流畅太多了好么!

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原帖由 @spcboyboy  于 2023-3-11 08:36 发表
你在想什么呢,ps5也开了vrr,xsx比ps5流畅太多了好么!
最高60

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神tm vrr帧数翻倍,vrr是干啥的能不能先搞搞清楚。

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