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很喜欢魂系列中的NPC召唤系统

posted by wap, platform: 小米 红米
这个系统,既大幅降低了boss难度,让动作苦手也能享受充分享受游戏的探索未知的乐趣。以系统是成熟的魂三威力,基本主线boss都有召唤npc的模式,从而实现2打1甚至3打1。


同时,通过完成一定前置任务才能召唤npc的模式,也让游戏的探索感更强烈。这比直接召骨灰或摇真人,对增强故事性更有帮助。


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真的吗,拉了人boss 强度提升,难度有大幅降低?

另外楼主说说魂3几个公认强力boss, 能召唤npc 的比例如何



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我记得有个很难boss骑龙那个好像没有npc最后硬刚过的


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我喜欢召唤3个热热闹闹的去打群架

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我觉得环做得有点过,像2代那样只能召唤一个NPC助阵就挺好了,人多了乱

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但是还是最喜欢只狼那样的单机ACT

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嗯,魂2一周目都不用自己动手,看白灵打就行了,太好玩了

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原帖由 @link520  于 2023-3-10 13:03 发表
我记得有个很难boss骑龙那个好像没有npc最后硬刚过的
无名王者,号称校长,非流程BOSS 可打可不打,我也卡了很长时间。打过了确实对二人转能力有提升。

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招人大幅增加BOSS行为的随机性,单BOSS最好还是别招人,不然低难度下不知道打法就过了失去学习过程,而高难度下因为招人出现的随机变招暴毙。
反而是骨灰有一些不怎么拉仇恨的黑刀狄希或者仇恨拉很稳的比如南瓜,前者提供了玩家去顶盾拉仇恨的玩法,后者能提供长蓄力法术的释放机会。

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雪原双猫教你做人

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posted by wap, platform: 小米 红米
翻了个wiki,主线boss除了沃尼尔都能招人,难度至少减少一大半,练个法师,手残也能通关

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-3-10 08:31 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-10 13:24 发表
我觉得环做得有点过,像2代那样只能召唤一个NPC助阵就挺好了,人多了乱
2可以召唤3个

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你们都在以自己的难度体验为基准判断该不该有骨灰,实际上法环因为骨灰系统降低了门槛,(新/非)玩家也能更容易打败boss了,很关键!没有这一步的话,很多人都坚持不下去就退坑了

【熟肉】【转载】对于不玩游戏的人而言,艾尔登法环怎么样|Razbuten
https://www.bilibili.com/video/B ... 7bda1030d143b880534
忽略这个作者没能给pc版设置对键位提示

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2023-3-10 11:19 发表
你们都在以自己的难度体验为基准判断该不该有骨灰,实际上法环因为骨灰系统降低了门槛,(新/非)玩家也能更容易打败boss了,很关键!没有这一步的话,很多人都坚持不下去就退坑了

【熟肉】【转载】对于不玩游戏的人而言,艾尔登法环怎么样|Razbuten
https://www.bilibili.com/video/B ... 7bda1030d143b880534
忽略这个作者没能给pc版设置对键位提示
如果没有之前的npc助拳系统,倒也无所谓

前有珠玉,骨灰的方式太粗暴了,完全没有美感

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想要挑战,不用骨灰就行,各取所需,像我这种手残,如果老头环没骨灰大概率会中途弃坑,当初玩魂3,花了半天把无名磨死,结束后与其说是获得成就感,更多是心力交瘁,最终boss没打就弃了。

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