混世魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 11:20 发表 居然第一年都比不过……… 棒极原来这么屌,微软当年居然同意赎身,不知道图个啥
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元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 19:20 发表 居然第一年都比不过……… 棒极原来这么屌,微软当年居然同意赎身,不知道图个啥
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 19:37 发表 我强调销售额而不是销量 因为无主3大头销量是打折 类比的话就像某些老IP在PS4上的销量涨了好几倍,但也是打折蹭出来的 实际收入不如PS1或PS2时期 命运也有打折,但一年一个新DLC,老DLC打折不影响新的销售 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 19:57 发表 只能说动暴胃口太大,光环3跟致远星是系列巅峰,当时xbox也是软硬比最高的平台,光环2甚至在主机两千多万的销量这么薄弱的基础上卖出八九百万的销量,命运一个新ip已经很了不起了,当然也可能是成本太高,动暴不得 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:11 发表 我之前类比过吧 光环5发售的时候X1的装机量其实比光环3发售的时候X360装机量更高 所以这个锅还真甩不到装机量上,那时候也没有XGP 至于无限进XGP的只是单人,多人是F2P,甚至还首发PC了 其实343和Bungie现 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 20:25 发表 无限评分比五代高,换引擎能换的话估计在5代的时候就换了,虚幻引擎对于这种超大作太坑了根本不可能换这个,继续魔改棒极留下来的老引擎呗。343跟齿轮组一样完全被绑死在光环上,棒极当年就是因为想做新游戏才跑 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:32 发表 无限开发初期考虑过换虚幻4 就是因为保障不了PVE的细节才没换 现在虽然又打算换了,但根本问题还没解决,也就是说,还是没法保证以后不会反复横跳 如果只说PVP,用虚幻还原光环的体验很简单 一开始构思的命运 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 20:49 发表 如果没记错,qd好像也是网易接手了?棒极跟网易的游戏传好多年了,游戏归属权是棒极还是网易?qd的选择权没那么多,网易能接手也是好事。 如果不是微软收购动暴,棒极找爹估计没这么容易2333
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:53 发表 QD是网易接手 QD在转型,不再做单纯的互动电影游戏,而是做类似神海那种带剧情的动作游戏 结果被拳师给捶了个半死,法国法院判决公司无罪,依然继续锤,人家要是在乎法律就不叫拳师了 Bungie目前确认的新IP包 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-12 21:03 发表 为什么被打拳?