摄影组
原帖由 tyhtyjuj776 于 2023-3-6 12:27 发表 销量好和手感和技术好又不是必然对应关系。
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @aweiwei 于 2023-3-6 12:05 发表 刚出生化四之后,我记得南梦宫出过一个打枪的越肩游戏,里面有滑铲,这个设定后来被战争机器学去了,一键到掩体。
原帖由 mting 于 2023-3-6 15:01 发表 posted by wap, platform: iPhone dead to rights 爽快版马克思佩恩
天外飞仙
原帖由 @级替四 于 2023-3-5 21:44 发表 以前买过一个铁拳尼娜,基本套用铁拳的模组,小成本作品,感觉还行吧。 其实剑魂系列发展一下会更爽快
メイ・リン
混世魔头
ピアノソロアル
魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2023-3-6 11:06 发表 魂游又不是只有战斗系统,关键是地图等一整套机制,就像银河战士和恶魔城战斗差别巨大但都叫银河城
魔头
原帖由 @joker23 于 2023-3-6 20:51 发表 君临都市作为act非常不错,比铁拳打击感硬,铁拳打人像充气娃娃
侠客
原帖由 @aishun 于 2023-3-6 21:20 发表 很多人没有读过机核网那篇文章:魂的核心是关卡设计。 他们以为魂的成功就是精力条 + 简单动作 + 两刀死 本帖最后由 aishun 于 202336 21:21 通过手机版编辑
原帖由 3bs 于 2023-3-7 00:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 机核是什么货色呢?先不谈都知道的奇迹,有一篇奇文叫做《如果可能的话,我希望仁王2取消或者重做》
原帖由 @电车 于 2023-3-7 02:42 发表 这文何奇之有? 标题是夸张了一些,但是里面讲的几点都是很平平无奇的吐槽,比如仁王2关卡不必照搬黑魂、装备系统冗余需要精简,至于动作系统这还是a测和成品游戏也有差距,毕竟录电台还专门找了一群残心流转都不会的人来然后怒喷动作系统不行为难而难,小众游戏毕竟好欺负,不过好在有奇迹2揭露了这批货色是什么玩意 而且你要明白也恰恰是这个人写的《仁王》的一发强行安利
原帖由 @级替四 于 2023-3-6 11:56 发表 以前PS2和XBOX上还有脱狱潜龙,动作设计类,也挺好玩的,可惜这些IP都没有了。
查看个人网站
原帖由 大屁股老太婆 于 2023-3-6 12:29 发表 忍龙组能多开这么多产品线 铁拳组就没这能力?君临都市完全可以出个续作