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卧龙的场景是技术问题还是审美问题?

跟只狼不能比


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
仁王就是因为画面太脏我玩不下去的
魂系列画面舒服的多



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posted by wap, platform: iPhone
想当年忍龙一代西格玛在ps3上画面好极了,现在明显技术跟不上了。


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posted by wap, platform: iPhone
锁定是屎,手感超神

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posted by wap, platform: iPhone
捏脸审美一流

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posted by wap, platform: Samsung
玩ffo卡得我生活不能自理,网上资料说这游戏光一个小蝙蝠的模型就要30mb,不知道平均水平应该怎么样

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posted by wap, platform: iPhone
审美这种东西真的没办法

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posted by wap, platform: Android
太脏太糊了,玩不下去。第一个demo那种场景还可以嘛,非得整这种红光满面啥都看不清的场景。

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posted by wap, platform: 小米
主要是审美不行。宫崎老贼的游戏引擎也不好,但人家审美在线

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这些日厂死抱着自己那过时的引擎不知道干什么.

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其实忍龙1的场景美术设计也不算出挑,主要是XBOX的机能够强,所以画面参数相当扎实整体就很好了,但要说场景怎么漂亮或怎么有风格,那也说不太出来。要我说也就是最后的魔城的倒转180度那处比较好评。
2代画面就比较让人失望,3代那画面就更落伍了。仁王那画面就别说了,第一关一上来让人怀疑关卡的美术设计是不是和玩家有仇。

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posted by wap, platform: Chrome
坚决罢买辣鸡游戏。等进PSN二档

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不需要等,对于不喜欢的人而言,连下载的价值都没有,浪费时间。

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posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @primos  于 2023-3-5 10:09 PM 发表
错,忍龙就是这样的了。
这就是纯粹胡说八道了。忍龙2刚发售那会,第一关,大家都惊呆了这个地图大小,转而开始担心游戏流程会不会太短,只有5~8关这样。

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这种破壁游戏,玩一分钟都是浪费生命!

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