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卧龙的场景是技术问题还是审美问题?

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跟仁王一样,地图,感觉像在巴掌大的厕所里走迷宫;画面,加个很浓的只有一种颜色的滤镜,实在难看。


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水平就这样



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仁王就已经是这样的了。


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他那个引擎和技术就那样,有一关还不错,那个带夏侯渊那关开场那条小路还行

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引用:
原帖由 bigtrend 于 2023-3-5 21:11 发表
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仁王就已经是这样的了。
错,忍龙就是这样的了。

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我觉得技术原因有,但更多的是省钱和美术水平低。

忍龙明显漂亮很多,虽然还是上上世代的游戏。

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那是因为工作室很清楚自己擅长的是什么,成本就那么多,没钱没时间和人力去搞你说的那些了。

看看明年的浪人怎么样吧,那个说是开发了七年以上了,成本显然不是三国能比的,看看会不会把一直以来被诟病的场景和美术这些弱项做些弥补吧

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比仁王2还差不少,不过祖传引擎就这样了

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感觉引擎是和358同一个,画面反正是一卵泡,PS4早期水准。

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技术和审美都有吧,忍者组从进入3D时代开始美术一直不行,就是做不出顶级一线那种逼格,其中唯一例外个人觉得是忍龙1,忍龙1的美术在当时横向对比同期一线游戏也是不虚的,贴张1代宣传海报,也是游戏封面



但忍龙2逼格原地踏步甚至略有倒退,其它像死或生系列逼格从来没干过铁拳,甚至比如VF,仁王系列也是延续了该社一贯的塑胶人假土风,如果仁王有鬼武者2的美术逼格和电影化理念就神作了。

【AI修复视频~鬼武者2OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mUPpShd

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ai生成的地图都要比这个好
仁王那些地图其实也是一泡污全靠堆怪喝地形杀

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画面稀烂,PS5上下载了一个DEMO,实在接受不了2023年玩这种画质的游戏,立马删了。

日厂现在除了极少数的,大多都是小作坊级别的画面和技术水平,他们也不愿意投入更多的资金做技术升级。

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忍龙时代是微软发行的,有微软掏钱可不是自己掏钱能比的,又没有销量压力也没有成本压力还有微软的技术支持

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
场景设计一泡污,也就学会了个地图设捷径,地图打起来一点也不舒服,再加上ps2的贴图

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高清忍龙sigma看起来都要比这些新游戏干净自然...

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