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魂系游戏为什么不提供非魂系玩法的选项呢

posted by wap, platform: iPhone
魂系玩法要求玩家投入大量的时间和精力,没时间、又想玩的玩家非常苦恼。修改器简单粗暴,游戏平衡彻底破坏。为什么官方不在游戏中增加一个调整过平衡的、低惩戒的非魂模式呢?就像我们平时点餐时可以要求不放辣椒。


本帖最近评分记录
  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-5 04:04

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posted by wap, platform: 小米 红米
的确可以提供难易度选择

简单模式:初始血量从400提高到1000血量上限提高到4000,想死都死不了


困难模式:血量上限600



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出了简单模式,某些人立马ed,不能在LU面前吹了
这是伤害基本盘的玩法,我可以负责任的说,绝无可能


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马里奥死了清状态回关卡入口敌人全复活机关全重置,惩罚是不是比魂还大,魂可没掉1级回篝火,甚至可以捡魂。

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柠檬水不放柠檬是吧

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posted by wap, platform: VIVO
那也就没魂吹啥事啦

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因为魂系游戏是魂系游戏,魂系游戏不是非魂系游戏

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posted by wap, platform: iPhone
也有啊,老头环提供了刷小黑刷鸟升级的方法,本质是个rpg。

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怎么没有?老头环PS5版,我就是没空刷级去拼多多花5快钱买卢恩升到500多级,然后一路砍瓜切菜,所以BOSS都是初见一次过。

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戒灵 “no man can kill me”
小兵” I am gay!”

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-3-4 09:16 发表
柠檬水不放柠檬是吧
抬杠是吧。我有说虎皮尖椒不放辣椒吗?辣椒作为点缀的菜肴,去掉辣椒的影响很小。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
多了那个选项就变味了,魂系就是别无他路要你在巨大凶险的环境下硬干下去,干赢了才会有那种成就感,如果不凶险了 沉浸感就没有了

[ 本帖最后由 ny 于 2023-3-4 11:27 编辑 ]

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给我一份“辣子鸡”,不要辣。

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posted by wap, platform: Android
很多游戏好玩在各个要素相辅相成达到整体的平衡。硬要改动其中一个因素,有可能东施效颦

修改器改资源导致经营类游戏没玩头,无数爬塔游戏达不到杀戮尖塔的水准,都是这个道理

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posted by wap, platform: Android
没搞懂为什么你会觉得魂系游戏死亡惩罚大?

魂系游戏能捡尸体,最多丢魂,捡到的道具都在,惩罚比非魂系游戏小多了

非魂系游戏连尸体都捡不了直接读档从存盘点重新开始,之前的全部白打

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