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[业评] 老黄的FRAME GENERATION是什么黑科技这么猛?

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @flashback  于 2023-2-21 19:46 发表
DLSS3是通过每一个像素的运动矢量,预测出下一帧的画面,但会额外消耗一部分算力,造成实际帧率的下降。
所以要在原本高帧率的基础上开DLSS3,帧率如果原本就低就必须先用DLSS2拉到高帧率,在用DLSS3插帧。
DLSS2是雪中送炭,DLSS3是锦上添花。

比如你有120刷新率的设备,但显卡只能达到90帧。那么就可以开DLSS3将实际帧率降到60,再翻倍插到120。

但如果原本只有30帧,开DLSS2勉强60帧,即使开DLSS3也达不到120,就没必要开,锁60帧即可。

本帖最后由 flashback 于 2023221 19:48 通过手机版编辑
难怪,我把dlss关了,只开了插帧,感觉还不如不开。原来要高帧效果才好。


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posted by wap, platform: iPhone
想让dlss效果好条件比较多。

首先至少本身得跑100帧以上。
然后显示器必须也的支持高帧数。


如果游戏本身只能跑30fps,插出来的帧会很明显的同时,极大的提高延迟。



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posted by wap, platform: iPhone
具备楼上这种超强视力和反射神经其实也蛮痛苦的,我用4070ti把勉强40帧的4k光追巫师3通过dlss3帧生成提升到70帧+没觉得有啥问题。


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