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[藏品鉴赏] 为什么SFC龙湖之拳系列能做放大缩小,侍魂却不能?机能不足?

看了pce版的喷了,上面的血条界面占了五分之一的画面,还是黑底不透明的?


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-20 13:27 发表

PCECD也不具备放缩功能,游戏里的放缩是通过不停切换输出分辨率实现的。需要ZOOM IN、角色变大的时候,缩小分辨率。需要ZOOM OUT、角色变小的时候,增加分辨率。所以血条跟着一起放缩,所以没有放缩过程。

当然 ...
不是切换分辨率,有一个最好的证据,我用的XRGB,如果切换分辨率机器会黑屏2秒,SS的恶魔城,N64的生化2都有这个现象,龙虎之拳没有
实际上它用了一个很复杂的方式,本作的画面分为背景和角色两部分,角色的所有动画都有大小两种尺寸,根据远近切换,背景则只有一种尺寸,近景是正常比例,在拉远时,纵向不变,横向则缩窄为原来的一半(确切说,拉远时是原图,拉近时X轴所有像素双倍),给人造成一种背景缩小的错觉。背景高度不变而人物变小,所以所有人都瞬间缩小了一倍。
理论上应该是背景横向纵向都增加1倍,但PCE的背景功能应该是不支持这种方式,横向拉伸应该是一种特效

这个视频表现的很明显
https://www.bilibili.com/video/BV19r4y1w7zR/

[ 本帖最后由 md2 于 2023-2-23 23:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 shellwong 于 2023-2-20 19:08 发表
看了pce版的喷了,上面的血条界面占了五分之一的画面,还是黑底不透明的?
就是黑底

老游戏机如果要做血条在背景上面,要占用非常多的活动块,不值得


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引用:
原帖由 md2 于 2023-2-23 07:24 发表


不是切换分辨率,有一个最好的证据,我用的XRGB,如果切换分辨率机器会黑屏2秒,SS的恶魔城,N64的生化2都有这个现象,龙虎之拳没有
实际上它用了一个很复杂的方式,本作的画面分为背景和角色两部分,角色的所有 ...
果然,pce背景就是长高而已。哈哈好偷鸡的方法。我说怎么pce的放大放得没啥迫力

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posted by wap, platform: iPhone
PCECD龙虎之拳,放缩演出确实是通过分辨率切换实现的,只不过这种切换不改变CRT设备的工作状态,所以不会出现短暂黑屏、跳屏。游戏在ZOOM IN时,分辨率是270×231。在ZOOM OUT时,分辨率切换为540×231。

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那会做游戏拍电影由于技术限制都有很多奇思妙想

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龙虎之拳手感都不行,也就最后那一代还行吧。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-24 08:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
PCECD龙虎之拳,放缩演出确实是通过分辨率切换实现的,只不过这种切换不改变CRT设备的工作状态,所以不会出现短暂黑屏、跳屏。游戏在ZOOM IN时,分辨率是270×231。在ZOOM OUT时,分 ...
哦哦,这个我倒是不知道,CRT理论上不存在真正的横向分辨率,可能不改纵向就不会触发信号切换吧

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这个帖子真不错!

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引用:
原帖由 foxandfox 于 2023-2-24 22:40 发表
龙虎之拳手感都不行,也就最后那一代还行吧。
虽然修正了手感延迟,但设计思路却是个2D格斗+3D格斗的缝合怪,别扭无比

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posted by wap, platform: Chrome
谢谢大佬们科普。
龙虎之拳玩起来不尽人意,但看着还是挺爽的,人物超大,有受伤表现(首次出现爆衣?)。
123代人物越来越小,相对来说比较喜欢1代,当时在街机上看到觉得挺震撼。

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龙虎之拳出现的时代都没几个格斗游戏,所以还是不错的,到90年代后期就几乎没人玩了,也不出了

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龙虎拳当时号称100兆的震撼

楼主提到的问题,莫非是因为侍魂是takara移植的?

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