» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[藏品鉴赏] 为什么SFC龙湖之拳系列能做放大缩小,侍魂却不能?机能不足?

同样都是SNK的游戏,背景卷轴单层。SFC龙虎之拳12能做放大缩小,侍魂却不给做。导致SFC侍魂的人物小小的,还不如MD大。是机能问题?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
态度问题吧



TOP

posted by wap, platform: Android
为什么我记得好像sfc的龙虎之拳放大缩小的只有背景?


TOP

PCECD龙虎之拳的缩放才叫搞笑,血条一起缩放,完全事移植诚意问题

TOP

第N遍了……SFC没有放缩机能,只在MODE7有一张图片可以变形。

SFC龙虎之拳2背景是MODE7图层、确实可以放缩,前面的角色活动块是通过像素重叠/替换来模拟放缩效果,跟MD的幽游白书角色换线的放缩效果原理是一样的。
这种方法的局限性在于放缩幅度不能很大,而且替换用活动块会浪费卡带空间。

TOP

posted by wap, platform: Android
印象里SFC龙虎2是唯一的把轻重攻击键分开的。 街机版长按重攻击的设置实在是玩着难受

TOP

引用:
原帖由 jjkkyu 于 2023-2-17 09:10 发表
PCECD龙虎之拳的缩放才叫搞笑,血条一起缩放,完全事移植诚意问题
PCECD也不具备放缩功能,游戏里的放缩是通过不停切换输出分辨率实现的。需要ZOOM IN、角色变大的时候,缩小分辨率。需要ZOOM OUT、角色变小的时候,增加分辨率。所以血条跟着一起放缩,所以没有放缩过程。

当然,不管画面技术的实现方式怎样,PCECD的龙虎之拳移植版依然是与街机版操作感最接近的版本。SFC版差异明显,MD版则是套了龙虎皮的新游戏。

街机版龙虎之拳在1992年12月推出,93年 ~ 94年先后推出了差强人意的SFC、MD、PCECD移植版。等玩家都买了一遍,最后再以完美移植的NGCD版收官(割)。其实SS、PS完全具备完美移植本作品的硬件性能,龙虎之拳却因为KOF的兴起而失去了市场价值。

龙虎之拳是受到西山隆志开发思想影响的游戏。西山隆志在访谈中曾经谈到“在CAPCOM制作街头霸王1代时,当时别的街机游戏角色都很小,就想做个角色大的游戏,街霸1代的画面因此很吸引人。”而角色更加巨大的龙虎之拳,则是在他跳槽SNK之后发售的游戏。龙虎之拳1代从某种程度上讲,就是西山隆志版的街头霸王2.

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-2-20 14:43 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2023-2-20 20:42

TOP

龙虎之拳当年在街机厅看到确实很震撼,人物巨大,细节慢慢
就是一玩觉得完全不好玩

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @minmao  于 2023-2-18 13:03 发表
印象里SFC龙虎2是唯一的把轻重攻击键分开的。 街机版长按重攻击的设置实在是玩着难受
是不是游戏厅老板调的?印象中是分开的吧

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @minmao  于 2023-2-18 21:03 发表
印象里SFC龙虎2是唯一的把轻重攻击键分开的。 街机版长按重攻击的设置实在是玩着难受
你记错了吧,sfc的世界英雄2是可以分开轻重拳。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这游戏的手感在2d格斗大作里是不是垫底的?

TOP

龙虎之拳有讨论的价值么,可玩性稀烂

TOP

龙虎拳的问题是输入延迟太大吧,手感太差。

特色就是角色大、必杀技夸张,还有受伤爆衣。

TOP

引用:
原帖由 firesun 于 2023-2-20 17:29 发表
龙虎拳的问题是输入延迟太大吧,手感太差。

特色就是角色大、必杀技夸张,还有受伤爆衣。
延迟是调整不足,其实可以改好。龙虎之拳最大的问题是围绕着气槽的游戏机制。对电脑还可以当动作游戏BOSS战来玩,玩家对战根本不适用。两边气槽用完了,就开始拳脚互殴,打起来异常难看。如果能把气槽改成力量槽,并且不再关联必杀技出招,游戏性可以显著提升。

TOP

游戏特色

超巨大人物(当时),动感的背景BGM和细腻的背景,人物面部受伤发肿和爆衣。。。

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博