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Kotaku的PSVR2评测出来了

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原帖由 @jolinheart  于 2023-2-18 01:21 发表
什么逻辑,照你说游戏都是坐着玩,手柄无线也没有必要了
我以为他是坐着玩的,没想到是站着绕圈…


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原帖由 @woodnymph  于 2023-2-18 04:16 发表
可是我现在玩的是ps5以上的画面啊?ps5连4k最高模式的2077都稳不了60,更别提分辨率再翻一倍,帧率还要提升到90了…
有焦点追踪,可以减轻很多渲染负担,高机能需求的,可以60帧插值



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原帖由 cc0128 于 2023-2-18 08:12 发表
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Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨  还是PRO 那高价低分屏?


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原帖由 littlezoo 于 2023-2-18 00:54 发表
quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的 ...
quest pro那块mini led并不便宜  Q3大概率是不会用的  问题还在于 那块mini led 分辨率相比Q2毫无提升  算是meta 这么多年事倍功半的典型代表了

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原帖由 @轻轻聆听  于 2023-2-18 12:05 AM 发表
如果兼容ps vr 1代,我可能会买,否则又弄个回家落灰么?
空间判断方式都改了,原来的肯定没法直接兼容,大部分都会有修改另存版,只不过不知道是按原价卖还是有优惠政策

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吵得那么凶,等出了,实机试了效果再下结论吧

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-18 12:41 发表
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨  还是PRO 那高价低分屏?
你提的这两个就是啊。

quest2还不够便宜大碗么,三年前的设备 还是能和新设备打得有来有回。

Quest Pro 并不太在乎屏幕成本,主要是soc没换,屏幕分辨率提升意义不大,所以把屏幕缩小,像素间距缩小。因为屏幕小了,所以可以提高背光亮度的同时不增加太多能耗。像素密度高了,清晰度提升同时,低分还没有纱窗。目前xr2的最佳体验。

Pico4 这种妥协产物有啥好吹的,销量低,根本没法子定制屏幕,用了块通用的高分lcd,亮度最高都顶不住pancake。分辨率提高了,soc抗不住,只好开了gpu5硬上,gpu5热度高,只好加强主动散热,gpu5耗电高,又得加多电池。折腾一圈下来,游戏效果,续航和quest2差不多。成本高了一大圈。Quest3学这个就见鬼了。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-18 19:44 通过手机版编辑

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psvr2还是只能用耳机真是没想到

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原帖由 lDavidl 于 2023-2-17 12:29 发表
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半条命 很可能 会在 ps5上重制
期待中。。。

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