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Kotaku的PSVR2评测出来了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 17:41 发表
Quest3也是严格限定成本的机器,光学组件部分估计也就Pico4 LCD 水平,加上电池和SOC摄像头重量和串流画质,佩戴舒适度不会很高,这块根本不是PSVR2的对手
Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高,但是纱窗效应就很明显。

佩戴舒适度,Quest 那么多配件,你可以针对你的头型选择最适合的头戴,外加无线串流,PSVR2那售价估计购买quest3+头戴+手带+n个游戏。。。


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psvr2最大问题就是周边视野模糊

你很难不去注意到!

如果你是很在意细节追求完美的人.可能无法接受.....

但是整体当然是比一代提高


-vr游戏最大缺点就是索尼本身的审查!

看胖次那类游戏.直接被索尼禁止!

重置版生化危机4(vr模式)也是看不到胖次!


-事实上一些游戏很多审查已经变成两个版本

ps版很多东西都被修正

反而是ns版没有禁止!



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为什么几个回复仿佛已经体验过vr2了


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psvr让我选择了以后购买ps5版的生化危机作品

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原帖由 achen126 于 2023-2-17 12:00 发表
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4000x4080分辨率下90帧或120帧,不要光追,PS5性能够用吗?
啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?

我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧

ps5这种上上代的显卡性能,还是不要有什么不切实际的期望的好233

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原帖由 cc0128 于 2023-2-17 21:54 发表
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Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高, ...
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。

走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题

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原帖由 woodnymph 于 2023-2-17 22:23 发表


啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?

我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧

ps5这种上上代的显卡性能,还是不要 ...
那要看开发商的实力啊  几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3-PS3.5级别的 红色物质2  PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力

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其实非常简单逻辑就可以知道这个是个垃圾
1.ps5 机能支持不了复杂的vr游戏
2.这个东西是有线的, 用过无线vr的就知道有线无线区别有多大
然后就是这个定价估计就是卖一套转一套硬件钱的意思

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如果兼容ps vr 1代,我可能会买,否则又弄个回家落灰么?

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其实能理解ps5的vr为什么一定要有线的
因为这是最保险的
不是每个玩家家里都有wifi6或者更高的路由,无线传输速率参差不齐,这给vr串流带来太多不确定性
所以有线是最适合普遍所以人的无奈之举
索尼肯定也知道wifi6的串流完全可以胜任目前的画面,只是设置有一定的门槛
如果不太会设置的玩家体验不好,账还是会算到索尼头上

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quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的话,Q3发售的Bigscreen beyond应该是效果最好的,但是价格非常离谱。Quest3镜头只要保持目前Quest Pro的素质,加上合适的价格,应该竞争力还是要强很多的。

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原帖由 夏青 于 2023-2-18 00:16 发表
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其实能理解ps5的vr为什么一定要有线的
因为这是最保险的
不是每个玩家家里都有wifi6或者更高的路由,无线传输速率参差不齐,这给vr串流带来太多不确定性
所以有线是最适合普遍所以 ...
我觉得根本就是成本的问题 无线需要射频和电池 有线简单很多
ps5那个处理能力也不需要什么高码率
2080显卡的时代我用 quest 无线玩alyx效果就很好了, 就是普通5g wifi 没啥稳定性问题

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 23:51 发表
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。

走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题
Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 12:16 发表
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无线玩不还是坐着么 ,有啥区别

你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 04:34 通过手机版编辑  
什么逻辑,照你说游戏都是坐着玩,手柄无线也没有必要了

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 23:58 发表
那要看开发商的实力啊  几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3PS3.5级别的 红色物质2  PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力
可是我现在玩的是ps5以上的画面啊?ps5连4k最高模式的2077都稳不了60,更别提分辨率再翻一倍,帧率还要提升到90了…

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