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[业评] 突然想起一个老游戏如果重制&续作绝对炸裂!!!

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这游戏并没多好玩,就在那个年代也不算最好玩的RPG


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感觉不好玩



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虽然我也很喜欢龙骑士传说,但貌似当年销量是不及预期的~
现在那个连招系统掏出来,估计能玩下去的人少。


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画面、人物、剧情、背景、地城设计和氛围这套算是本作的长处,但解谜有很大的改善空间,战斗系统是挺特别,但放到现在不太合适了,可以不用。
总体我觉得不算是个适合重制的作品,但很适合现在出个带点魂味的续作。

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posted by wap, platform: MAC OS X
寄生前夜值得重置。

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这游戏我认为最大的优点是技术,虽然战斗只能用4个角度,但是观察模式有自由视角,同时演出也是有运镜的。
这对ps来说是挺难的,但反过来说在其他平台实现就没什么值得说了。
这和莎木ss版我觉得挺类似的,考虑平台的话在技术上非常牛逼,但排除平台没太多可说的,到现代平台重制的价值是比较小的。

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战斗系统、解谜系统,或者说“玩”的部分,实在是设计的不够好,问题点前面你们都说了。

真正好的地方,是画面渲染、剧情演出这些,在PS1的机能下做出了接近PS2的效果。但是呢,放在现在这个时代,复刻这个有什么价值吗?

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重制又不一定要保留原来的玩法,松野强项在于剧情和世界观塑造,在这个基础上做成个魂味儿游戏也挺时髦的,主要还是SE没这个实力

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太复杂了,学习成本太高,ps当年看杂志攻略就劝退了。
所有的掌机里都装了这个游戏,从来没玩超过30分钟

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如果真想炸裂,那应该出2。
讨论多年的主角是加害者还是被害者问题,我觉得在最后主角成为古城力量的继承者后就解答了,主角既然可以作为讨伐者又将变成被讨伐者,那自然可以先是被害者又成加害者。

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已经是二十年了。

放浪我认为实际是上是A.SLG,面对敌方后的所有攻击/受创是可以预测的,房间与房间之间可以做到状态完全更新。

和塞尔达完全不是一个种类的游戏。

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其实还是好游戏的,无论是系统的广度和深度都有一定重复游玩的价值,有些系统甚至就是为多周目游玩设计的。最近几年差不多每年都会拿出来通一两遍。但无奈的是奇葩的角色成长系统对一周目的体验太不友好了:伤害只要了解武器的种族熟练度,有意识的去区分种族用武器,哪怕不搞武器合成也能打出不错的伤害。但是一周目角色敏捷不够,后期很多怪又高敏就很郁闷了,连击连出一堆miss也导致增加战术性的risk值成了玩家的沉重负担。偏偏这游戏的角色成长绝大部分还只能靠boss战后的老虎机随机抽取,偏偏敏捷还不太容易抽得到。所以我现在一周目开局都是靠SL大法只升敏捷,体验好的实在太多。
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这游戏最出色的是剧情分镜,以我个人观影史,个人评价此作分镜水平排得上前五。至于压榨性能超出同时代水准的画面,如今的日本厂商也基本没有压榨现今硬件的技术吧,能把优化做好的都很少。
此作系统在商业来说算败笔,在游戏性来说也算不上优秀甚至算不上平衡,以如今来看更是跟不上时代口味了,所以就算重制这个系统也不会保留。
我对放浪的好感算是较深的,也不敢奢望它能重制,销量不行,IP毫无火力,它的重制可能性比鬼武者都低不少。最令我遗憾的是此作分镜导演(好像是个女的?)似乎之后没啥动静了,SE作品里再没出现过如此出色的剧情分镜。

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当年第一次通关,准备了4把还是5把武器来着。换武器太痛苦了。

比mgs更胜一筹的电影化叙事,但人物cg更大更有表现力。

但我现在原版都没空再玩一遍了,更不要说妇科。

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ff6 ct xg都没轮到呢,这个就靠边站吧

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