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天外飞仙
混世魔头
原帖由 夏青 于 2023-2-15 12:55 PM 发表 是,80、90系从双槽做到了三槽甚至三槽半也是用户的错
魔王撒旦
原帖由 @manvvvv 于 2023-2-15 14:22 发表 这两张卡跟99%的用户一毛钱关系都没有,但是偏偏有那么一群人天天盯着自己用不到买不起的东西吐槽。
魔神至尊
魔头
小侠
下山豹
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-15 13:39 发表 我昨晚自己机器测试的,13700k+4090+32g内存 quest2直接支持120hz和1.9倍超采样了,4090在2077VR里面已经保持不住稳定120帧了,光线追踪关闭,开dlss2+dlss3,都稳定不了120帧,渲染分辨率只是2400x2400而已
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-15 13:36 发表 人的眼睛分辨率是6000*4000,四舍五入的乱算,基本上6K8K的分辨率基本可以达到一个临界效果,假设是6K分辨率那么我们VR设备需要双眼分辨是12K。当然我们在游戏中目前来看还是非常难的真到真实效果,因为素材材质问题,12K分辨率的VR设备最多就是让我们在观影的时候体验到真实。影视资源需要1080P*3=3240P才能用12K的VR设备完全发挥出这个效果。刷新率维持90Hz基本就很流畅了,如果能达120HZ或144Hz使用起来是非常舒服,例如Value Index这样刷新率就非常让舒服。一个显卡能支持12K分辨率,维持144Hz刷新率,目前4090显卡可以维持8K流畅效果,我们起码需要8090显卡才可以达到这个效果吧。 目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的1920*1080)。提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。 作者:hillin 链接:https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/134906922 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 你觉得4090性能够了,我觉得还远远不够
原帖由 cnethack 于 2023-2-15 18:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 不开光追其他全部高设定下4K*4K分辨率+DLSS平衡能够在VR下稳定90帧吗?在犹豫要不要3090换个4090…