元始天尊
原帖由 nilren 于 2023-2-17 16:11 发表 posted by wap, platform: Android 船长,你说通缉令是有土豪赞助才出来的 请教一下 忍龙系列这种程度的投资成本大概得多少?让我有个大概概念。
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侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 02:41 发表 大部分人是分不清制作人和导演的区别的 少数人分清了,然后矫枉过正,直接认为制作人毫无意义,有没有都一样 Joe去了微软以后,很长时间内与Halo的接触只有一本小说,还是当年Halo 2的废弃边角料(强化先知) ...
小侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 18:09 发表 小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分 我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样 假设小岛留在Konami,而且Konami允许他做死亡搁浅 那么他做出来的游戏基本也就是这样,无非是发售能早个一两年,少点磨合过程而已,这没什么变数 反而是如果他留在Konami做的不是死亡搁浅,而是寂静岭,那就不好说会发生什么了,太复杂了 小岛组巅峰时期200人左右,重组的时候剩下80左右 除了跟小岛本人走的,剩下的四分五裂,有留在Konami的,有去了Bandai,SE,CY的 很多程序员都没有跟小岛走,这是最主要的损失 但小岛通过荷兰人的引擎把这个损失给尽量控制住了,只不过多付出了一年多熟悉引擎的时间罢了 核心的美术与策划大部分他还是留着的 200变成80,一部分是小岛自己的选择(他不想再要一个200人的大团队),另一部分是某些人也确实没跟他走 只要他做的是死亡搁浅,和是否离开Konami区别不大 当然这就是个假设,他离开Konami的原因之一就是不想做MGS了,就算如此,寂静岭的优先度肯定也比死亡搁浅高 但是从团队构成来说,这个假设是说得通的,新小岛组不能算全须全尾,但主干完整 所以死亡搁浅当然不是小岛一个人的成果,但小岛起码还知道这个事实 有人是真的不知道,当了光杆司令还不以为然 最后才整出一句“之所以开发拖延这么久,是因为我还在按照老公司的节奏思维,忘了手下那么多新人了”
原帖由 mortle 于 2023-2-20 20:51 发表 忍龙黑完成度高的吓人 忍龙2大开大合,刀剑质感无与伦比。 次时代3d动作游戏天尊就是忍龙黑了。 后来者很难超越忍龙黑
原帖由 SpikeoutFE 于 2023-2-23 09:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 您刚才说的忘记手下有新人的是哪位
原帖由 tyhtyjuj776 于 2023-2-23 10:08 发表 一天到晚吹牛只会让人恶心,还不如讨论打法经验