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[业评] 忍龙老团队的核心成员在不在【死亡通缉】的团队里?

引用:
原帖由 nilren 于 2023-2-17 16:11 发表
posted by wap, platform: Android
船长,你说通缉令是有土豪赞助才出来的
请教一下
忍龙系列这种程度的投资成本大概得多少?让我有个大概概念。
忍龙1大概1500万-2000万吧,不算广告和推广经费
忍龙1的开发周期比较长,如果没延期的话1000万勉强够,但跳票好几次就不止了
忍龙2大概翻倍,毕竟是次世代了

官方没给出这些数据,但是对比同期的开发游戏规模,大概就是这样


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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-17 21:17

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忍龙黑完成度高的吓人
忍龙2大开大合,刀剑质感无与伦比。

次时代3d动作游戏天尊就是忍龙黑了。
后来者很难超越忍龙黑



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 02:41 发表

大部分人是分不清制作人和导演的区别的
少数人分清了,然后矫枉过正,直接认为制作人毫无意义,有没有都一样

Joe去了微软以后,很长时间内与Halo的接触只有一本小说,还是当年Halo 2的废弃边角料(强化先知)
...
多说点关于忍龙黑的秘闻吧


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posted by wap, platform: 小米 红米
船长的文章都好长啊

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-15 18:09 发表
小岛其实和其他人情况都不太一样,他带走的团队相对最完整,然后自己想办法补足了缺失的部分
我的意思很简单,一个人喜欢死亡搁浅也好,讨厌死亡搁浅也罢,这游戏就是这样
假设小岛留在Konami,而且Konami允许他做死亡搁浅
那么他做出来的游戏基本也就是这样,无非是发售能早个一两年,少点磨合过程而已,这没什么变数
反而是如果他留在Konami做的不是死亡搁浅,而是寂静岭,那就不好说会发生什么了,太复杂了

小岛组巅峰时期200人左右,重组的时候剩下80左右
除了跟小岛本人走的,剩下的四分五裂,有留在Konami的,有去了Bandai,SE,CY的
很多程序员都没有跟小岛走,这是最主要的损失
但小岛通过荷兰人的引擎把这个损失给尽量控制住了,只不过多付出了一年多熟悉引擎的时间罢了
核心的美术与策划大部分他还是留着的
200变成80,一部分是小岛自己的选择(他不想再要一个200人的大团队),另一部分是某些人也确实没跟他走

只要他做的是死亡搁浅,和是否离开Konami区别不大
当然这就是个假设,他离开Konami的原因之一就是不想做MGS了,就算如此,寂静岭的优先度肯定也比死亡搁浅高
但是从团队构成来说,这个假设是说得通的,新小岛组不能算全须全尾,但主干完整

所以死亡搁浅当然不是小岛一个人的成果,但小岛起码还知道这个事实
有人是真的不知道,当了光杆司令还不以为然
最后才整出一句“之所以开发拖延这么久,是因为我还在按照老公司的节奏思维,忘了手下那么多新人了”
您刚才说的忘记手下有新人的是哪位

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引用:
原帖由 mortle 于 2023-2-20 20:51 发表
忍龙黑完成度高的吓人
忍龙2大开大合,刀剑质感无与伦比。

次时代3d动作游戏天尊就是忍龙黑了。
后来者很难超越忍龙黑
一天到晚吹牛只会让人恶心,还不如讨论打法经验

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2023-2-23 09:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
您刚才说的忘记手下有新人的是哪位
IGA

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2023-2-23 10:08 发表


  一天到晚吹牛只会让人恶心,还不如讨论打法经验
哈哈 个人意见。

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