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mp 重制让我想到3d 银河战士可以降低门槛的一点

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其实至少在低难度下,允许各电梯点自由传送对于降低游戏挫败感有显著效果,且基本没副作用,毕竟可传送的都是已经打开的电梯间

也不用象fusion一样搞hub, 还是保持了地图设计,高难度可以关闭保持原味

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-14 10:50 通过手机版编辑


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某种意义上,银河战士也是追求一镜到底的游戏
如果技术允许应该会使用战神那种构建通道式的传送,而不是黑屏读盘式的



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本质是一样的,还是瞬移到某电梯


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中后期找路真心累 每个图要跑n遍

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哈哈,作为一个密罗系列拥趸,我说一个几年前记得和小伙伴同好们的大致聊天内容与结论。

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1、MP的好在于3D化世界的真实感——而这份真实不仅仅在于画面分辨率。
     举一例:这个游戏是有“X光面罩”的,这个面罩下,看SAMUS的手铳部分,是能看到枪管里的手的骨骼的。
         而换枪,是用的手势,不同手势切换不同的BEAM。

2、真实大世界地图的无缝切换,是可以一步步用脚丈量的,这很重要,给人整体感,而且生态链的感觉一件出来了,表面世界的生机盎然、冷峻的冰原、炎热的溶洞、感觉烦躁荒芜的矿区,以及压抑的地下世界。
      虽然比不上狂野之息咯,毕竟硬件水平还有开发团队的体量不可比,但是,那个地图是我在2004年看过的所有3D游戏的地图里”最容易看懂”的一个。

3、优秀的音乐、配乐、效果音。
     BGM的优秀,听了都知道,不用说,我收了原声CD的(和融合二合一的)
       配乐和效果音值得单独说说,这个竟然能和密罗的传统收集系统扯上关系,可必须算是创举了,隐藏道具会有“嗡名声”,这个太好用了,妈妈再也不用担心我错过任何道具~(除非你关声音玩)

4、沉浸式体验,扫描系统与提示系统。
       2004年,谁知道3D世界还能这么搞啊,满屏幕的小红点,扫啊扫,这就是强迫症的死穴啊~
        但是很过瘾就是了,生物档案、宇宙海盗档案、鸟人族档案……游戏攻略和提示,可都在里面了。
          更别说还有一个极其被玩家忽略的提示系统,每隔20分钟左右发现你没在正确的道路上,就自动触发给你把目的地直接标地图里了————堪比塞尔达时之笛里升级版的NAVI,压根不怕迷路。

5、、如果说MP最大的缺点,那就是必须收集完神器才能通关吧。
      其实就是一个“BAD ENDING ”的事,恶魔城早就提供了案例了。
       当然, 这属于开发者太实诚呗,应该他们觉得吧,会玩密罗的玩家可不都是铁杆玩家嘛,谁会半途而废就通关的,那就大家第一遍就好好把流程走完呗?

      哦,这里可以顺便吐槽某一个神器的隐藏方式,我觉得又是一个不看攻略能卡住99%玩家的设计……
          狗日的,3D游戏谁知道要把可动范围外几百米的地方也纳入考量啊!?

      而且唯一的提示只在那些个拗口玄妙的鸟人族诗句里!
          啧啧,这个能自己琢磨出来的坛友,请上前一步,受我一拜~

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跑图确实蛮累的,至少应该每张地图一个传送点,让你可以直接从道具所在的地图开始。我印象最深的是去熔岩洞穴拿一个什么东西,结果千辛万苦跑到了发现还没拿抓钩,白跑一趟。
还有一次跑了3张图,来到道具所在房间旁边,结果发现是单向的,得从另外一个方向进去。

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顺便问一下,对付最后那些会分裂的水母有什么好方法吗?被它们搞得烦死,每次被抱住都想摔手柄。

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引用:
原帖由 于 2023-3-19 10:31 发表
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顺便问一下,对付最后那些会分裂的水母有什么好方法吗?被它们搞得烦死,每次被抱住都想摔手柄。
抱住了就变球,放球炸弹,能快速挣脱。
再不行就放【强力炸弹】,默秒全(屏)。

额,具体的应对办法,好像是某种枪有特效来着,太久没玩,忘了。

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引用:
原帖由 于 2023-3-19 10:31 发表
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顺便问一下,对付最后那些会分裂的水母有什么好方法吗?被它们搞得烦死,每次被抱住都想摔手柄。
对应颜色 对应枪吧 个人建议超级炸 或者直接跑路吧....

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还可以开X光,无视掉那些小密特罗德,不影响你跑路跳跃

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没人知道4代会往哪方面进化

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MP4都开发几年了。2030年以前能出吗

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mp的所有缺点,刚好就是所谓魂味
找路难跑路累——醍醐味
提示只有墙上只言片语——碎片化叙事最高
连来回跑路时非要让小怪重生来恶心你这点,都对应上了

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-3-19 11:25 发表
mp的所有缺点,刚好就是所谓魂味
找路难跑路累——醍醐味
提示只有墙上只言片语——碎片化叙事最高
连来回跑路时非要让小怪重生来恶心你这点,都对应上了
所以应该魂到底,给电梯房加上传送啊...

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