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[老游杂谈] 为什么欧美传统三大RPG都没能活到现在呢

RPG这种类型本来是欧美发明的,最早的就是巫术

勇者斗恶龙开始本来就是抄的巫术,所以一直是第一人称视角的战斗画面

但是DQ和FF后来发扬光大,而且出了十几代到了今天

欧美最早的三大RPG,巫术,创世纪和魔法门却全都死掉了

当然现在欧美也有RPG,比如上古卷轴什么的

但是没有三大经典那样的历史传承,感受一点点时代的进步

老美没有就是喜欢RPG类型的骨灰玩家吗?


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我记得是不是有巫师?



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《巫术》全程主视角(DOS时期其类型游戏众多),DQ就算了吧


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妈的是我搞混了

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没办法的,活下来也不是那个味道了。

当年的rpg就适合当年的心态,找个路都要靠肉眼识别环境特征,探索感爆炸,能投入进去确实带感。可现在谁有那个心思啊!

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90年代欧美曾有人宣布RPG已死,要不是魔兽世界和暗黑破坏神给RPG续命,说不定现在欧美一个RPG都没有了

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创世纪 魔法门高中时还挺喜欢玩的

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posted by wap, platform: 小米 红米
巫师和巫术根本不是一个游戏啊

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魔法门挺欢乐的,当年玩六代被村民围殴。。。

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主视角的冒险游戏那就是省机能搞出来的,我觉得更偏向后来的avg感受

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老外生活节奏快,更喜欢枪车球。

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巫术一直出到PS3?

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早年的日式RPG也死了不少,没死绝还是基数的问题。

现在游戏以竞技为主比如RTS,星际,魔兽类,格斗,或者像暗黑,魔兽世界这种人与人与协作(当然也是能PK的),传统RPG和这2点没缘,所以满满就边缘化了。

[ 本帖最后由 ORPHAN 于 2023-2-13 22:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-2-13 21:07 发表
巫术一直出到PS3?

今年有新MOBILE GAME

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因为不通俗易懂,语言也是非常大的障碍

最头疼的一点就是:不好玩

至于有多不好玩,看这个视频就知道了
https://www.youtube.com/channel/UC0WrdKjTAFdsWm18ITmYF9w

或者说不叫不好玩,而是想体验到其中的乐趣门槛太高了。这门槛有语言上的、文化上的,也有游戏方式上的。


欧美传统这几个RPG游戏在我看来就是把桌游挪到了电脑上
而传统jrpg就是自己能操作的动画片

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