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不知不觉,那些制作人都快60了

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人生60才刚刚开始


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原帖由 @dinghanzi  于 2023-2-11 03:47 发表
最近玩Hifi Rash 再次感叹三上的创意和制作能力 再过几年不知道还能否玩到日本这一代制作人的作品。幸好宫崎英高是70年代生人
这个是三上做的?



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还是以前看着这些制作人的游戏展示在电软和游戏机实用技术上的时候最幸福,现在游戏机和游戏想买啥就买的时候,反而没以前那么快乐了


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1 制作人制度 2 日本职场规则,保证了日式游戏还能在玩法上有所突破和创新。

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原帖由 @zy_zlj  于 2023-2-11 08:57 发表
还是以前看着这些制作人的游戏展示在电软和游戏机实用技术上的时候最幸福,现在游戏机和游戏想买啥就买的时候,反而没以前那么快乐了
那个年代游戏开发规模小 制作人控制力强更容易保障作品风格质量。
ps3世代开始日厂小作坊模式就纷纷翻车了,到了本世代欧美厂流水线模式也疲软了

宫崎英高这样小公司+制作人兼ceo+控制项目规模成本 还算好点。

本帖最后由 ggggfr 于 2023-2-11 09:24 通过手机版编辑

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很悲哀的现实,青沼英二也50多了,还能有几个野炊。不过任天堂人才培养制度很好。其他公司真的吃制作人,比如无双和白金,换了几个年轻点的,质量立马下跌。还有岛哥哥是真的牛,快60的时候还能做出死亡搁浅这种神作,这个年纪的神谷英树和三上都在摆烂了。

[ 本帖最后由 malida 于 2023-2-11 09:28 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2023-2-11 08:23 发表
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这个是三上做的?
三上纯挂名
实际开发是恶灵附身2那个洋导演
但是下面的主策划是红侠乔伊2的导演,岁数也很大了

青沼英二现在也不是导演,导演是从GBC开始做塞尔达的藤林秀麿,从卡婊挖过来的

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引用:
原帖由 malida 于 2023-2-11 01:26 发表
很悲哀的现实,青沼英二也50多了,还能有几个野炊。不过任天堂人才培养制度很好。其他公司真的吃制作人,比如无双和白金,换了几个年轻点的,质量立马下跌。还有岛哥哥是真的牛,快60的时候还能做出死亡搁浅这种神作 ...
死亡搁浅2如果能让玩家扮演一个自定义角色就牛逼了,山姆成为传奇NPC,自定义角色能级大的扩展玩法上限,比如游戏中玩家可以求助其他玩家进入他的世界,3~4人组队完成更难的运输任务,一路上有需要多人合作才能克服的地形和战斗。

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原帖由 @luckybb  于 2023-2-10 15:30 发表
宫崎骏80岁还在做电影。不晓得谁会成为游戏界的“常青树”。
这个倒是看过不少新闻,说吉普力日子不好过,别看电影大卖的不少,结果花钱的地方更多,我严重怀疑宫崎骏是被逼着出来继续做的,不然这公司估计要垮,他儿子好像不太行,培养的几个接班的质量参差不齐

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