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[其他] 虽然大概率落空,但个人认为任天堂确实有条件考虑双机switch方案

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Wii 也不算弱啊…

至少一点可以肯定,任天堂如果希望得到第三方3a,台式机还是主力战场,何况任天堂甘心在这方面一直弱势吗


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原帖由 @link520  于 2023-2-3 02:18 发表
所以你这种情况得任天堂牺牲部分的利润才能达到

举例就是本来任天堂准备用870的芯片,但是为了家用机能跟掌机拉开差距,他用了888,然后掌机端还是锁功率到870的性能,但是家用机却是用的888火力全开+略超频,老实说抠门任应该不会干这种事(虽然这样做在出双机的前提下确实是比较合理的计划)
抠门才需要啊8gen2成本高,xss 性能高得多,成本反而低



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原帖由 @jimtao  于 2023-2-3 10:06 发表
鬼扯个啥啊,ns靠的就是任天堂自己的游戏,和独立游戏没有一毛钱的关系。
NS吃的是主掌机一体的红利,现代人能一直对着大屏幕玩游戏的人越来越少了
NS能够像手机一样,利用碎片化时间玩游戏,这才是大赢的真相


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-2-3 10:20 发表
抠门才需要啊8gen2成本高,xss 性能高得多,成本反而低
连你楼下都知道ns能大卖是吃了主掌机一体的红利,你还在这强调家用机干嘛,任天堂纯做家用机就是死路一条,动森和口袋纯家用机版本就是完蛋的系列,但是掌机上能大卖2000w甚至是3000w,这才是任天堂的底气,我说他想着接近xss只是为了方便蹭3a,但是没有3a,ns不也活得这么好,只是为了在ns的基础上更好(ns的阵容+更多的3a跨平台),而不是又跑去跟索尼微软肉搏(纯家用机比机能),而两台机器的前提就是保证主掌机一体化这个前提,给部分有格外要求的人提供一台机能更强大选择而已,这永远就只能是备用,第二台机的位置,一切的规划不会为了主机而定,只可能迁就掌机

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原帖由 @link520  于 2023-2-3 03:13 发表
连你楼下都知道ns能大卖是吃了主掌机一体的红利,你还在这强调家用机干嘛,任天堂纯做家用机就是死路一条,动森和口袋纯家用机版本就是完蛋的系列,但是掌机上能大卖2000w甚至是3000w,这才是任天堂的底气,我说他想着接近xss只是为了方便蹭3a,但是没有3a,ns不也活得这么好,只是为了在ns的基础上更好(ns的阵容+更多的3a跨平台),而不是又跑去跟索尼微软肉搏(纯家用机比机能),而两台机器的前提就是保证主掌机一体化这个前提,给部分有格外要求的人提供一台机能更强大选择而已,这永远就只能是备用,第二台机的位置,一切的规划不会为了主机而定,只可能迁就掌机
我开头就说有条件玩点不一样的,如果你的前提是照搬上代好像不用参与了…

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原帖由 @jhunsoon  于 2023-2-3 03:03 发表
NS吃的是主掌机一体的红利,现代人能一直对着大屏幕玩游戏的人越来越少了
NS能够像手机一样,利用碎片化时间玩游戏,这才是大赢的真相
switch 成功几个条件,分先后

双线合并,资源集中,家用机游戏品质随身玩不容小觑
无缝切换形式上创造新需求
继承了大量wiiu遗产,等于新游戏
独立游戏等对机能需求不高的正好契合


最后一条最多是锦上添花

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还主机?任天堂又不靠第三方3A活着,自个儿的3A就能续命。NGC wii wiiu不都这么过的嘛,干嘛还要搞主机?NS单独出个主机版估计还没掌机版卖的多。
家里唯二的主掌机一体机就是NS和win掌机,可惜win掌机对手柄的支持太烂,操作麻烦,所以目前的最优解还是ns,希望win掌机可以优化手柄方案或者也采用ns那样的分体式手柄,这样就可以随时在大屏FC模拟器了。
主掌机互通有PS4和PSV在前,结果就是掌机版优化烂,主机版也不咋样,还要买两个版本的游戏,根本不划算。wiiu那套也证明了不可行,任天堂能想出更好的方案嘛?

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原帖由 rwolf63 于 2023-2-3 13:12 发表
还主机?任天堂又不靠第三方3A活着,自个儿的3A就能续命。NGC wii wiiu不都这么过的嘛,干嘛还要搞主机?NS单独出个主机版估计还没掌机版卖的多。
家里唯二的主掌机一体机就是NS和win掌机,可惜win掌机对手柄的支持 ...
三倍性能更类似xss和xsx呀。
psv、ps4这种cpu和内存体系都不一样,当然兼顾很困难。
xss、xsx的cpu部分是相同的,只是gpu部分不同,内存体系也都是uma不搞独立显存。

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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-3 11:03 发表
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NS吃的是主掌机一体的红利,现代人能一直对着大屏幕玩游戏的人越来越少了
NS能够像手机一样,利用碎片化时间玩游戏,这才是大赢的真相
感觉任饭普遍对老任的机器缺乏基本认知。
ns吃的是任天堂游戏强大的号召力,特别是在合家欢类型上的具有强烈排他性的绝对统治性地位。

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原帖由 @jimtao  于 2023-2-3 13:35 发表
感觉任饭普遍对老任的机器缺乏基本认知。
ns吃的是任天堂游戏强大的号召力,特别是在合家欢类型上的具有强烈排他性的绝对统治性地位。
也不是任飯對任天堂缺乏認識,純粹是泥潭有些PC/手機黨拿PC/手機的邏輯在往主機商業模型上硬套。
按内存/儲存大小定價格區間的提法都出來了。
任天堂出的首先是family-friendly的游戲機,不是高淘汰率電子消費品更不是精品家電,這個大前提都不清楚就在指點江山,畫硬件規格表。
不過反過來説,最沒技術含量的就是拿著已知的半導體roadmap去推硬件規格,誰都可以煞有介事的説一大堆。
主機世代佈局是軟硬配套的,而任天堂更是重視軟件ecosystem的公司,岩田聰當初也不可能是拿著Nvidia的芯片來構想Switch世代的佈局和開發生態的。
任天堂要拿著Nvidia或者AMD的半導體Roadmap去規劃自己下一代主機的eco system的幻覺應該只在PC/手機黨眼裏是沒有違和感的。

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垃圾桶里的过时破烂组合一下就开卖了,重要的是硬件也能立马挣钱,这种过时破烂玩意有什么讨论的价值?

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原帖由 @Zechs  于 2023-2-3 06:06 发表
也不是任飯對任天堂缺乏認識,純粹是泥潭有些PC/手機黨拿PC/手機的邏輯在往主機商業模型上硬套。
按内存/儲存大小定價格區間的提法都出來了。
任天堂出的首先是familyfriendly的游戲機,不是高淘汰率電子消費品更不是精品家電,這個大前提都不清楚就在指點江山,畫硬件規格表。
不過反過來説,最沒技術含量的就是拿著已知的半導體roadmap去推硬件規格,誰都可以煞有介事的説一大堆。
主機世代佈局是軟硬配套的,而任天堂更是重視軟件ecosystem的公司,岩田聰當初也不可能是拿著Nvidia的芯片來構想Switch世代的佈局和開發生態的。
任天堂要拿著Nvidia或者AMD的半導體Roadmap去規劃自己下一代主機的eco system的幻覺應該只在PC/手機黨眼裏是沒有違和感的。
但switch用tegra ,包括以前n64 和gc 都是看供应商当时水平啊,无论如何,新平台也是要服务第三方游戏玩家的

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-2-3 14:36 发表
但switch用tegra ,包括以前n64 和gc 都是看供应商当时水平啊,无论如何,新平台也是要服务第三方游戏玩家的
目前爲止都是任天堂拿著想法去選解決方案(在於成本,而非第三方開發基綫),而不是反過來用半導體供應商的提案去設計自家未來的軟硬件生態。
我相信這種事未來發生的概率也很低。畢竟任天堂本身的號召力在手裏的IP。

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原帖由 Zechs 于 2023-2-3 14:49 发表
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目前爲止都是任天堂拿著想法去選解決方案(在於成本,而非第三方開發基綫),而不是反過來用半導體供應商的提案去設計自家未來的軟硬件生態。
我相信這種事未來發生的概率也很低。 ...
TX1就是用了2年前的芯片。

现在是更有意思的状态
20年开始提供21年三线第三方都普及的增强机开发机,22年说废弃就废弃了。
oled没有4K输出能力,但还专门换了个底座,这个底座除了直插网线外,还用了支持4K输出的芯片。
NV在22年2月的黑客泄露显示了NVN2和drake的存在,并且确定了12SMs的规格,这基本上意味着NS后继机的图形管线有6倍TX1的规模,这对于在20年21年任天堂对第三方声称的增强机来说,提升幅度显然过高了,PS4到PS5图形部分也就5倍多不到6倍。
什么意思呢?
我认为就是任天堂想要的也认为会有的东西,NV结果没有给他,而是私自加料了,导致现在任天堂产品计划的乱象。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-3 14:36 发表
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但switch用tegra ,包括以前n64 和gc 都是看供应商当时水平啊,无论如何,新平台也是要服务第三方游戏玩家的
N64和NGC应该都是高度定制的。

N64是基于SGI图形工作站的架构但是大幅简化了芯片数量,整合几何芯片光栅芯片和他们的专用内存和CPU北桥为一颗芯片,降低了成本,还提升频率到62.5Mhz,运行游戏比其原型2万美元图形工作站有更高的帧数。
而SGI这个给N64做芯片的团队,之后自己建了公司叫ArtX,继续给任天堂开发了NGC的GPU。

顺便一提,SGI、ArtX、神游(曾经是任天堂主机的大陆代理)、AiLive(给Wii Motion和PS Move提供动作识别技术)、iGware(给3DS和WiiU提供云服务),都曾一段时间是颜维群任CEO的公司,其中后四个公司他还都是创始人。
任天堂和颜博士的技术合作在我看来是非常密切的。

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