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[老游杂谈] 我对街机《三国志2》热爱,一方面在于《横山光辉三国志》动画


老家出现《三国志2》《凯迪拉克与恐龙》,远早于94版三国播出。而不久前卫视中文台播出台配国语《横山光辉三国志》,我感到热血!漫画60卷(后期纯季汉视角,无高平陵甘露之变等情节),动画47话对应前26卷到赤壁之战完结,改动较大。缴获青釭剑干掉晏明等动画情节在游戏玩得到,吸引我长时间挤在机厅里看别人玩。可惜无缘动画里精彩的讨伐董卓,网络时代前不了解初代。某天发现吕布穿越成最终BOSS时(《横山光辉三国志》动画为阵亡),何等兴奋!
说个题外话,黄忠可谓清版ACT最冷门角色,在专业攻略却评定最强。我感到在于三箭齐射太难按出,以前不知游聚平台有连发功能,任意连发(设置按键界面,点键下方横条,勾选出现的“连发”)让难度骤降的节奏。


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但是老卡的街机游戏是改编自本宫广志的漫画《吞食天地》



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引用:
原帖由 fvdllf 于 2023-2-1 20:41 发表
但是老卡的街机游戏是改编自本宫广志的漫画《吞食天地》

我所说动画改编SFC PCE-CD策略游戏,SFC桌棋,从未有过ACT


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基本上,几个当年的游戏大厂都做过三国志策略了,包括吞食天地,sfc就有策略版。

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三国志2现在新出众多改版都收费 只好去游具解馋了

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当年横山光辉三国志在我们游戏小圈子里也流行过

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如果用了金手指,回比光使用连发更有意思,比如:连续不断击打敌人,不到一秒就可以干掉一个小兵。设定打死敌人或者开宝箱的特定物品,满屏的烧猪或者草雉剑等。敌人无地形限制直接蜂拥而上。快速打击加上黄忠射箭横飞,几乎变成射击游戏了。

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