混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @多田野金 于 2023-2-1 20:26 发表 小小的机制而已,玩魂一样要记招式,找节奏,关键时刻吃月隐,该骗电梯骗电梯,滚石开始部分别按就行,至于克劳撒,毕竟这是动作游戏,整个流程的难度已经很低了,boss再没有气场没有难度就不像话了,最后qte增加的难度非常有限
魔头
さしこ
直男组
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 Search 于 2023-2-1 14:58 发表 我能说的是 因为索尼的审查.原作要素被阉割 1.乳摇被砍! 2.看不到胖次! 3.PSVR2 也看不到胖次! 很在意的人就直接入PC版吧!
原帖由 @zero3rd 于 2023-2-1 22:45 发表 我很讨厌,玩的时候根本看不到动画里的动作,只看QTE去了。
原帖由 @多田野金 于 2023-2-2 06:48 发表 qte都是固定时间触发的,你不看cg里的动作怎么按? 克劳萨qte一共就2种组合,还可以四个键一起按,比只狼记各种择要简单多了,全游戏就这里有 滚石就是开头不按,然后由慢及快就行了
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @zero3rd 于 2023-2-2 07:27 发表 QTE就是纱布设计, 游戏动画本来就是看的爽的, 结果一对大按键提示不知道多影响观感了, 尤其他还不是固定的,换来换去的必须分出精力观察, 然后还有连打按键突然换的。 所以WII版的QTE我认为最佳,直接摇手柄就行了,当然更好的是多周目直接不要。
原帖由 @多田野金 于 2023-2-2 08:08 发表 初见被坑可以理解,但是生4的qte实在没什么槽点,甚至平庸到靠背板和所有键一起按就能无脑过,生6初版qte玩过没?每轮按4,5次,按错一次直接重来
NILøS(ニルズ)
原帖由 @才口千 于 2023-2-2 08:18 发表 没有qte就超越原版,话放这, 垃圾设计。
原帖由 @zero3rd 于 2023-2-2 08:14 发表 我是喷所有游戏在剧情中的QTE,包括专门玩QTE的阿修罗之怒,我认为给个无QTE自动过剧情选项,哪怕仅在多周目给是基本的礼仪。 比烂没用。