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仁王2是个非常屌爆的游戏

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原帖由 midnighthigh 于 2023-1-27 14:05 发表
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非动作游戏玩家入门大约需要400小时
喷了 我他妈是个中年人 时间啊 精力啊·!!


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喷了,玩个游戏入门400小时,400小时入门现实中学点别的技能不好吗?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2023-2-4 07:22 编辑 ]



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入门400小时就纯属扯谈了,入门看下攻略几小时就够了,本质指令式rpg,动作玩法只是兼容的附加项,打个比方隼涟你动作玩法又要武技衔接精力管理又要小心换手甲白虎连抓,又要小心手里剑和飞燕剑,rpg玩法雷异常钉子迟钝三重减速高崩解妖怪技喷一下就是殴打小朋友,不过400小时干一个有灵魂的游戏比2、30小时的杂牌玩一堆好

本帖最后由 3bs 于 2023-2-4 07:59 通过手机版编辑


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400小时入门太扯了,我自认打游戏算慢的,艾尔登法环一周目白金用了210小时,只狼白金用了85小时。仁王2本体及3个dlc全通,奈落狱深处30层踏破,一共才260小时。

本帖最后由 魂影 于 2023-2-4 11:59 通过手机版编辑

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目前刚打完dlc,二周目打了一半60小时,这游戏是真好玩

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会免领的本体,昨晚刚白金,感觉刚刚入门(也可能没入门)
开始刷的好辛苦,比如夜刀神打了3天,因为没有把这东西当成rpg来刷,后来看攻略才知道可以联机,于是倒数第二章的时候从贴吧找了大佬帮忙带,轻松不少,刷了二周目装备又回到一周目刷杯,啊,大概就这样了

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原帖由 怀表 于 2023-2-4 15:18 发表
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会免领的本体,昨晚刚白金,感觉刚刚入门(也可能没入门)
开始刷的好辛苦,比如夜刀神打了3天,因为没有把这东西当成rpg来刷,后来看攻略才知道可以联机,于是倒数第二章的时候从 ...
联机拿不了无伤称号,挺亏的,称号点数给的多而且必须在主线完成。所以也就有了许多开门叫稀人一路推到BOSS快死了把人给踢了的÷生了

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原帖由 @怀表  于 2023-2-4 15:18 发表
会免领的本体,昨晚刚白金,感觉刚刚入门(也可能没入门)
开始刷的好辛苦,比如夜刀神打了3天,因为没有把这东西当成rpg来刷,后来看攻略才知道可以联机,于是倒数第二章的时候从贴吧找了大佬帮忙带,轻松不少,刷了二周目装备又回到一周目刷杯,啊,大概就这样了
始终是arpg,一二周目靠技术还能弥补一下,三四周目等级或装备不够根本没得玩的。

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steamdeck 玩会闪退

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原帖由 @idsoft  于 2023-2-4 07:13 发表
喷了,玩个游戏入门400小时,400小时入门现实中学点别的技能不好吗?
又不缺钱,为啥要学那么多技能?

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原帖由 鬼冢英吉 于 2023-2-5 11:40 发表
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又不缺钱,为啥要学那么多技能?
要缺钱才学技能现在不缺钱能保证以后也不缺钱?这400小时入门的游戏是给一生都不缺钱的玩家准备的喽
就算不学技能,400小时入门的游戏比10小时入门的游戏更有趣?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2023-2-5 21:47 编辑 ]

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原帖由 @idsoft  于 2023-2-5 21:36 发表
要缺钱才学技能现在不缺钱能保证以后也不缺钱?这400小时入门的游戏是给一生都不缺钱的玩家准备的喽
就算不学技能,400小时入门的游戏比10小时入门的游戏更有趣?
一400纯扯谈,二有深度才有更多选择,有更多选择才能支撑更多时间
yysy,轻度游戏还不如玩手游呢

本帖最后由 3bs 于 2023-2-5 23:25 通过手机版编辑

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仁王系列一直都是五周目才有好配置,功利化的直冲五周目是当然的了。
我觉得这属于典型的冗余设计,你设计个三周目到顶也就罢了

但这也只是仁王系列冗余设计中不太冗余的那一点而已。上千个词条和装备才是超级大冗余。

400入门绝对不至于,5-10小时足够入门了
这个门槛肯定是高了点,但也不至于非常高。

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讲真,要多周目的设计还是很麻烦不适合中年人,一周目体验良好,但二周目打了一会就腻味了。

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https://www.bilibili.com/read/cv ... ist.card_opus.click

——此前安田先生在采访中提到希望精简在《仁王2》中变得越来越复杂的动作系统,但在试玩版推出之外有些玩家反馈认为系统变得过于简单了而感到不太满意。作为开发者来说要如何平衡这之间的平衡呢?

安田:从《仁王》到《仁王2》,在动作系统上功能越来越多的同时操作也变得复杂许多,对玩家的要求也越来越高。基于这一点,我们希望能够在《卧龙》中精简动作系统,但要申明的是这并不代表动作系统变得更简单更单纯。或许是因为在试玩版中的敌人种类较少,所以没有很好地传达清楚。待游戏正式推出之后,玩家更加全面地接触了包括五行相克在内的系统后,就更能够感受到本作系统的丰富。

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