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[其他] 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗?

传统点的ACT 偏向战点 (魂类也差不多)
一段关卡设计加上 近战 远程 精英怪 的配置
玩家 想办法 打过这一段
然后就是 BOSS战

怪物猎人
几乎谈不上 有关卡设计 也没有 兵种配合
全部的资源都集中在BOSS招式 和14种武器的玩法

从直播的热度来说 怪物猎人占绝对上风
其他 ACT或ARPG  只要过了游戏发售的窗口 就很少有人玩了

你们更喜欢那种?


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posted by wap, platform: 小米 红米
怪物猎人的大名如雷贯耳,但是几次尝试都最终烂尾,不知道为什么,这个战斗系统就是让我提不起兴趣,黑魂倒是玩得津津有味



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posted by wap, platform: Android
怪猎的局限性挺大的,一旦退坑很难再捡起来玩
玩法过于集中boss战和装备成长,终盘玩法不足


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posted by wap, platform: 小米 红米
猛汉一言难尽

早期标榜的是玩家自我成长,后面越来越刷刷刷,已经忘记了初心

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posted by wap, platform: Android
怪猎不是要一起玩才有乐趣么?就像山口山一样,不同的是山口山是RPG。。。另外,荒炊做成联机或者网游的话,好像也不违和啊。。。

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MH是入门门槛偏高,上限也很高的游戏
然后依靠多人PVE,将入门门槛下降到传统ACT的级别

无论大热的Psp版还是MHW,都是这样,在保持初版硬核操作的基础上,逐步降低入门门槛

然后因为上限依然很高,所以在视频、直播网站上,各种高手的操作仍然会让你觉得他们和你玩的不是同一款游戏,但是你也能通过看视频,学习到对怪、对操作的新理解,从而提升自己的水平。

以上是一套正反馈的生态循环,对于游戏的销售、传播都有很大的帮助。

传统ACT的缺点就是没有办法靠联机来降低入门门槛吧,而且很多ACT的精华,其中一部分来自于关卡配置,精妙的地形+敌人配置,如果是多人一起玩,很多时候这个设计就不成立了。
本帖最近评分记录
  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2023-1-31 13:12

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没有关卡设计喷了,大地图是复制黏贴么

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1对1游戏有啥好玩的

来一个杂兵都能让游戏体验跟技术完全颠覆

更别提多v1

你国一票电竞玩家玩不好csgo只能玩moba就是技不如人的体现

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怪猎试了几次,怎么也玩不下去,很不喜欢那种手感,也不喜欢敌人都是动物,也不喜欢那些装备造型。
冷兵器战斗,手感和打击感最强的是真侍魂,没有之一,可惜是个对战游戏。如果只狼对马岛仁王有那种战斗质感就好了。最接近侍魂快感的是鬼武者,复活遥遥无期。
这些年已出的和将来要出的和风剑戟状况那么红火,而卡表坐拥知名IP毫无动静,新IP全些莫名其妙玩意,简直他吗的不知在想什么。

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怪物猎人其实不应该和传统动作游戏做对比。我有个朋友初玩怪物猎人,总有很重的道德顾虑。他说没有理由去伤害那些不具备攻击性的生物。我和他说,你别把怪物猎人当作传统游戏,输出暴力前要有个理由什么的,你当作GTA来玩就可以了。你在GTA里面没有枪杀过路人吗?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-1-31 13:18 发表
怪物猎人其实不应该和传统动作游戏做对比。我有个朋友初玩怪物猎人,总有很重的道德顾虑。他说没有理由去伤害那些不具备攻击性的生物。我和他说,你别把怪物猎人当作传统游戏,输出暴力前要有个理由什么的,你当作GT ...
大学时候几个阿宅为了泡妞给一个从不玩游戏的妹子推荐怪猎

虽然我也不玩但是被她拒绝玩猎杀动物的游戏所打动

至今佩服人与人之间是有差距

后来阿宅转而推荐生化4我还想这么血腥暴力也能打

没想到妹子过年回家专门买了ps2花了50小时没求助任何人打过村庄

期间脑袋估计被锯了不少次

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传统ACT?

是说魔界村这种吗?你能撑过几十秒啊??

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猛汉现在越做越复杂了,当初2G的时候1000多小时,现在崛起想重新入坑发现操作好复杂直接弃了,可能也是年纪大了

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posted by wap, platform: iPhone
太杀时间了,这类游戏肯定渐渐被淘汰

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怪猎让我入不了坑的原因是太耗时间刷
人物腿短 跑动作像背了个很重的缸重心很低
服装太民族风

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