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老玩家群体最看重游戏的哪个方面?

posted by wap, platform: 小米 红米
战区很多朋友都是老玩家,几十年、上千部的游戏经历。面对新游戏,最看重哪个方面?

个人更看重原创性,独特性,这是治疗游戏ED的重要方面吧


本帖最近评分记录

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ip,因为时间有限,
新游买了也不少,很多开个头,过一阵就忘了怎么玩,还要学习系统。
几个喜欢的系列,上手不用花时间,或者和其类似的游戏。

老头环不是居家几个月也没时间沉浸进去玩。。。



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感觉你潭没时间没精力玩游戏,更多看重的是画面,走走逛逛看看风景这样


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posted by wap, platform: Android
泥潭肯定先看ip或者制作组,然后是mc评分,然后是是否有pc,xgp等零元购

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模拟器

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泥潭一看是不是乳华,二看是不是zzzq,三看网上有没有果体mod

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老玩家也形形色色
不然泥潭一堆老逼天天吵啥

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游戏性

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gameplay

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posted by wap, platform: VIVO
先看音乐,再看美术,比如说老头环我都是坐火到晚上才动身,基本不玩白天,因为白天的光影材质观感太寒碜,不如夜景搞点冷暖明暗对比雾气朦胧气氛马上就出来了

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看重世界观和玩法,只要不是低幼向就好

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陌生游戏先看人设和女体色不色,对胃后会去试试
认真制作的游戏会看关卡设计,打击感之类的
满足以上两条的对我来说就是神作了

09年恶魔之魂靠的是可以捏女角色,走路扭屁股才买的,后面的魂系列反而没这个特色了。游戏设计的也摆脱了当时市面上所有游戏的惯着玩家(生怕玩家不能通关)的模式,打击感和关卡设计特别好,找回了小时候玩清版act的感觉

EDF系要是不能用女飞行兵屁股我也不会看上,ps2时代一玩太对味了,枪械做出的打击感太爽了,成为系列忠实拥趸

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感觉现今的玩法系统和画面都彻底模版化了。 只有做出差异性才会有意思。

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給我講好一個故事 故事本身不一定要非常出眾 哪怕是路人皆知的寓言故事 能講好就可以
人生很短 和看書看劇看電影一樣 在獲得一份不一樣的體驗

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posted by wap, platform: iPhone
别来大段剧情,别BB一小时战斗5分钟,直接删

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