天外飞仙
知识不是财富
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原帖由 @3bs 于 2023-1-21 14:02 发表 比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
原帖由 @lleoavvee 于 2023-1-21 19:19 发表 比起仁王差太多的感觉: 1. 技能绑定装备; 2. 取消三段架势和残心; 3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类; 4. 战场等级压制,要插旗消除。 上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。 本帖最后由 lleoavvee 于 2023121 19:20 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 20:57 发表 仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读 做减法是最好的 本帖最后由 久多良木健 于 2023121 20:58 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 21:23 发表 复读收益最高的技能是正常思路 仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退 本帖最后由 3bs 于 2023121 21:26 通过手机版编辑
魔头
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 21:54 发表 不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生 只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?
魔神至尊
shitizen
资深游戏菜鸟
混世魔头
小侠
原帖由 @mting 于 2023-1-22 02:24 发表 demo 我也觉得不如仁王 希望正式版有改进