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[新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

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小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的


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虽然和野炊是2个类型的游戏,核心都是源自于角色的移动发现乐趣的类型。

比较值得吐槽的是低难度快递任务界面和精英快递任务分得太开,差不多通关才知道有这栏,有些不爽。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-1-17 15:56 发表

搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。


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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-1-17 23:59 发表
有时候我真怀疑,某些吹吹除了某厂的以外没玩过什么游戏,所以觉得什么都是某厂原创的,别人都是抄袭它的……
老头环之后,你们索索咬“某厂”需要指明名字了
不然没人知道你们是在咬老任还是FS

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E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?

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我玩大航海时代有类似的体验

1.从a到b点需要相当长的时间
2.中间需要克服诸多困难
3.这个玩法占游戏相当大的篇幅
4.能从单纯的不断接近目标中获得乐趣

虽然具体到过程两者差异很大,但大方向是差不多的。

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玩一个小时就删是对小岛最大的尊敬!

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舔可以,吹是他的创新。真实尴尬极了。

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原帖由 snakegtr 于 2023-1-18 08:37 发表
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小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的
三流导演附议

叙事 演出 太岛式装逼了,没必要

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-1-18 11:26 发表
E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?
细分到那么细来抬杠也是难为装片了。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-18 09:57 发表
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。
有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。

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原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 07:06 发表
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有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-18 08:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表

这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务, ...
你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-1-18 08:11 发表

你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
两者的不同在于死亡搁浅中移动本身就是乐趣的核心,而大部分生存游戏的核心是围绕资源的收集和装备的制作,虽然以死亡搁浅的题材看上去很有生存游戏的影子,但其实在开放世界横行的今天很多游戏加一点系统都能变成生存游戏,比如旷野之息、地平线2、巫师3这种,死亡搁浅充其量就是和这些游戏一样有生存游戏的影子或者说潜力,但游戏核心乐趣的本质不同。

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全部播片跳过+修改器加速2.5倍通的.....好歹是能玩 通了之后再打mgs4完全看不下去更别说玩 找到naomi打完boss就弃了

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