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个人认为开放世界好玩的标准

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1.让人有探索的欲望
2.能维持至少30小时乐趣的游戏系统
3.出色的剧情和演出
4.画质优秀,鲜活的世界
5.大量的堆料,注重细节,各种小支线或事件填充进世界

以上能做到两点就算好玩了,做到3点就是9分的作品,可惜大部分游戏连两点都做不到

举例来说
蜘蛛侠做到了一半第2点,第3点,8分
对马岛,2,4,8.5分
死亡搁浅,2,4,8.5分
大表哥2,345,9分
辐射4,1,2,8分
地平线,3,4,8.5分
地平线2,4,7分
巫师3,345,9分
2077,3的一半,4,5的一半,8.5分
环,124,9分

本帖最后由 ikaruga 于 2023-1-10 11:43 通过手机版编辑


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第4条画质优秀是多余的,老滚5 10前的画面,荒吹上世代的画面,上面没几个能战



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感觉不少MMO符合LZ标准


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没意义,辐射4我玩了800多个小时,其它单机开放世界做不到这点 。

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123都是很主观的啊...

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-1-10 12:12 发表
第4条画质优秀是多余的,老滚5 10前的画面,荒吹上世代的画面,上面没几个能战
荒吹卡通个性化的画面不能算差,滚6画面也不会拉,画质必须是衡量开放世界素质的一个标准

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游戏好不好玩和画质有啥关系

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我心中最完美开放世界就是魔兽世界,真正的有虚拟世界的味道了

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那我的世界呢?没有你说的这些为啥还卖的最火?也有的人照样不觉得好玩。别再自作多情定标准了,每个人心中的好玩都不一样。

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-1-10 12:41 发表
游戏好不好玩和画质有啥关系
世界沉浸感,开放世界并不是特别注重游戏性,是一个角色融入世界的综合体验

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画质显然不是,但美术和世界观设计肯定是,画质再高,不动脑筋的放一片沙漠哪怕每颗沙粒都是6D的,耗尽了显卡的性能 ,也不如三块砖,四面墙,构筑了一个有形状和变化的房间……
本帖最近评分记录
  • supermetroid 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-1-10 14:10
  • mitsuna 激骚 +2 恭喜发财 2023-1-10 14:03

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我想起圣歌了,把4做到了极致,1235要啥没啥。。。

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2.能维持至少30小时乐趣的游戏系统

这个是最难的,不说别的,一个游戏能只靠玩法让你沉浸30小时什么概念?

我现在玩一款游戏1小时没体会到乐趣就直接退款了

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楼主少说了一点,战斗系统,顺手有趣味的战斗系统。

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2077剧情秒杀大表哥2

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