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巫师3这游戏好玩在哪里?

posted by wap, platform: 小米 红米
以前没玩过,这次借着次世代版出来玩了玩,没想到沉迷了。

感觉跟育碧那些罐头也差不多啊,一堆问号支线任务,系统操作各方面感觉也一般般,育碧的画面也不差,为啥育碧那些玩意基本玩个10小时20小时就腻了呢,巫师3就让人有点欲罢不能,故事吸引人?


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因为育碧的支线形同嚼蜡重复度太高,巫师的支线紧贴剧情非常有趣让人欲罢不能



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育碧游戏任务可以归为几个大类,每类有一套比较明显的玩法,然后换个地方换个敌人配置给你重复。
当然巫师也有一类比较模式化的任务就是怪物讨伐,但是也玩着不罐头。
然后我想起了枭雄的判案任务,也是一类玩法类似模式,但是就不那么罐头,结论就是和巫师的讨伐一样,有故事,任务中表现出的强烈高冲突的剧情让人忽略了玩法本身的重复。

所以总结就是,育碧有大量玩法模式化同时也懒得通过剧情和演出消解雷同感的任务,导致重复感。


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一个是各种设定比较有意思,一个是各种支线和任务设计的比较用心吧

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
主要是罐头的密度,巫师没有那么密集。当然你说海岛?

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏就是剧情

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巫师的支线任务基本都不错,一个个小故事。而且画面精美,骑马兜兜转转,寻寻宝,看看风景也不错。

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posted by wap, platform: iPhone
主要还是任务设置的比较用心的关系吧,各处的风土人情也做的挺用心的,后期到了陶森特公国以后,风景也变得让人赏心悦目了,那边的主线和支线剧情也都挺好的,让人有探索的欲望。

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posted by wap, platform: Android
除了讨伐,其他大部分任务都是独立做的,有故事。育碧就几种重复

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LZ自问自答了呀

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巫师3是我第一次接触的欧美rpg,以前都是玩日系的,玩完发现日系rpg是什么鬼东西。

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不太好玩,但是剧情不错,我玩的挺沉浸的。

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posted by wap, platform: Samsung
剧情的代入感很强,选项的后续发展让人纠结,完成任务的方式很多,完全可以一路嘴炮,昆特牌好玩,有一定刷子要素,不过主要还是剧情,主要角色的性格非常突出

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巫师3本体还可以,高度在于石之心和血与酒两个大型DLC,特别是石之心的剧情数一数二,非常值得体验。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
骑马看看风景体验各种奇闻趣事

昆特牌看个人

本篇主线和战斗都很烂

石之心在叙事上有很大提升 本篇很多在文字层面上有趣的故事但游戏体验不好 石之心学会怎么用游戏语言讲故事了

血与酒就真的是神篇章了 各方面极大进化

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