大侠
原帖由 夏青 于 2022-12-27 08:09 发表 posted by wap, platform: iPad 确实没什么道理 日式游戏不鲜艳,您没玩过时空之轮吗? 至于什么建筑风格图层搭配,我简直不知道说什么了 暂时还是先聊配色吧
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魔神至尊
原帖由 @双日天 于 2022-12-27 10:11 发表 时空之轮玩过个开头 实机配电视效果如何我不知道,但模拟器上任何SFC游戏的颜色饱和度都不太高,画面像罩着一层屎黄色复古滤镜,我不好比较 重点不是这个,而是这类欧美像素游戏色调都有一股类似的质感,感觉又“新”又“重”,日本产的游戏无论是真的老游戏还是复古的(比如八方旅人)看起来都会比欧美产的柔和轻快一些 而且当代游戏能使用的颜色都比真正的16位机游戏丰富很多,比如你的截图上,前景房门口的盆栽,我觉得SFC做不到这个效果
魔王撒旦
原帖由 @EVA1 于 2022-12-26 04:03 发表 前两个月在reddit和小朋友杠jrpg,结果对方的结论是jrpg是一种流派一种风格,只要符合标准不是日本游戏也能叫jrpg,我他妈直接笑了
银河飞将
原帖由 @夏青 于 2022-12-26 09:35 发表 难道不是吗 我一直以为jrpg就是两边站两排,你一刀我一刀回合制的rpg
天外飞仙
Jesus bleibet meine Freude
原帖由 @MegaDr 于 2022-12-27 19:29 发表 信使小组的新作星空之海在你的定义里算jrpg吗,欧美做的,光田康典参与作曲
原帖由 夏青 于 2022-12-26 12:20 发表 绝对精心制作的像素风格画面 还有机器人对战的场景拉风极了 这游戏口碑现在也不错,唯一缺点就是没有中文日文了 1197923
混世魔头
沮丧的潜水员
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2022-12-28 12:44 发表 估计是韩国开发的?