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这战神5的设计师是特么脑子里一点B数没有是吧!

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原帖由 cafecola 于 2022-12-18 01:55 发表
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希望视角能拉远到123代的程度
升天整体难度提升结果一大群人狂喷,说到底就是难度的问题跟视角没多大关系


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原帖由 @AllanPeng  于 2022-12-18 10:04 发表
你还是没有get it吗?重点不是双boss战过不过得去、什么给玩家挑战之类的难度问题,而是这游戏视角傻叉————再说一遍,不是难度问题,是游戏系统问题。如果一个游戏系统设计得好、视角不恶心人,那么难度再高,打boss死100遍也不会让人觉得恶心。

另外,我们都在讨论战神5,为什么要扯到魂啊?真的不理解
双boss 战中,这个设计不恶心人,没有问题

你不喜欢的,对别人是玩点,难道有人平台游戏白痴,骂任天堂为什么要做掉落就死的玛丽?

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-18 10:07 通过手机版编辑



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说魂目的简单,说明游戏设计不同,魂更夸张,但这是魂味,难道你希望魂改成视角外敌人基本放水?

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-18 10:08 通过手机版编辑


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卡视角恶心人的boss有一个算一个都是傻逼设计

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原来三姐妹是最难的啊,打得我欲仙欲死,什么降低难度的设置都用上了,打了几个小时才过

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原帖由 @sxyzero  于 2022-12-18 13:25 发表
原来三姐妹是最难的啊,打得我欲仙欲死,什么降低难度的设置都用上了,打了几个小时才过
三姐妹我打了10min过了,没改难度,大概因为双人过了以后知道要照着设计师思路玩,三人也是拉远等送的打法了。依然认为是粪设计

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感觉UI怎么相比4还简陋了不少

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好像是现在的界面设计都往手游化靠近,降低操作门槛,增加操作步骤,已经发现最近好几个游戏都有这种情况了

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原帖由 DarthVadar 于 2022-12-18 15:30 发表
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感觉UI怎么相比4还简陋了不少
字体有些问题,没4好看

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很奇怪,你们什么游戏都可以乱喷,为啥喷魂系就一个个那么激动要咬人?

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我花了两天打这俩货,最后发现自由视角才是正确的打开方式,不要用锁定。
这俩人平时都是1V1,换人的时候会瞬移,马上把视角切到另一个,找到规律就不难打了,过了这俩货,三姐妹我8次内过了。

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原帖由 linkwho 于 2022-12-19 11:21 发表
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我花了两天打这俩货,最后发现自由视角才是正确的打开方式,不要用锁定。
这俩人平时都是1V1,换人的时候会瞬移,马上把视角切到另一个,找到规律就不难打了,过了这俩货,三姐妹我 ...
楼主说了,制作人不知道可以这么打,系统有问题,他能打过是发现了制作人没注意到的玩法

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原帖由 linkwho 于 2022-12-19 11:21 发表
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我花了两天打这俩货,最后发现自由视角才是正确的打开方式,不要用锁定。
这俩人平时都是1V1,换人的时候会瞬移,马上把视角切到另一个,找到规律就不难打了,过了这俩货,三姐妹我 ...
是,我本来默认打所有双人BOSS思路是集火打死其中一个,结果翻车了好几把,次次被屏幕外冲过来打死,或者看不见的全屏攻击打死。

后来我悟了不想杠了,准备照着设计师思路打车轮战,可是它的默认锁定还是很垃,消失就丢,需要自己边跑边转视角或者很别扭的快速转身,配上这个越肩视角体验还是吃屎。

虽然后来打过了,过的那一次甚至是无伤过的,我依然觉得在这种视角和锁定下,给你设计这种BOSS战,按着头让你照他思路打游戏的设计是粪。

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楼主又一次自抽,标题是制作人没b数,也就是指责设计事故,导致玩家碰到双boss没有合理打法被屈死,现在又指责制作人强制玩家按照设计思路走,那到底是有b数,还是没有b数

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