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[老游杂谈] GBA的大金刚系列,画面为何不堪入目?

先对比机能数据:

GBA:CPU 16.78Mhz,发色数26万,同显32768

SFC:CPU 3.58Mhz,发色数32768,同显256

看似天差地别?

然而GBA移植的大金刚系列,画面只能用不堪入目来形容。那感觉,就好比一个外行试图把一张5MB的风景图压缩到150KB,结果自然惨不忍睹……

说是移植得不用心?也不像啊,看看容量,GBA版64Mb,SFC版才32Mb,加之GBA的分辨率更低,这GBA版在容量上的优势可谓巨大了,下足了本钱。

那请问这是怎么回事呢?GBA的性能数据吹水了?还是制作组蓄意整蛊任天堂?

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:11 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
幻想传说 gba画面也很差



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引用:
说是移植得不用心?也不像啊,看看容量,GBA版64Mb,SFC版才32Mb,加之GBA的分辨率更低,这GBA版在容量上的优势可谓巨大了,下足了本钱。
容量提升又不代表用心。

就是移植不用心,没啥说的。

另外画面好不好,别在模拟器上比较。因为GBA液晶屏的原因,针对GBA开发的游戏,在模拟器上看效果打的折扣比SFC大很多,这也是个因素。(当然这并不是说GBA大金刚就很好)


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引用:
原帖由 firesun 于 2022-12-15 16:15 发表

容量提升又不代表用心。

就是移植不用心,没啥说的。

另外画面好不好,别在模拟器上比较。因为GBA液晶屏的原因,针对GBA开发的游戏,在模拟器上看效果打的折扣比SFC大很多,这也是个因素。(当然这并不是说G ...
大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:49 编辑 ]

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容量不能说明问题,gba卡带同容量比sfc成本低多了
2d游戏的素材本来就是针对sfc的,移植后分辨率还低了

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汗,仔细看了一下,GBA版3代的容量居然达到了128Mb,四倍于超任版……这制作组简直是越战越勇啊,你们却偏说他们不用心,是不是真的冤枉他们了……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:52 编辑 ]

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你们是不是不知道gba的分辨率只有240*160啊?

有的时候我真怀疑你们就是故意的

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引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 16:48 发表
汗,仔细看了一下,GBA版3代的容量居然达到了128Mb,四倍于超任版……这制作组简直是越战越勇啊,你们却偏说他们不用心,是不是真的冤枉他们了……
容量和用心没啥关系
显然最占用容量的像素内容都是从sfc移植的

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-12-15 17:41 发表
容量和用心没啥关系
显然最占用容量的像素内容都是从sfc移植的
看不懂。这意思难道是GBA的画面像素更多?

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sfc版是不是用了特殊芯片,不然达不到那个效果

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引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-12-15 18:01 发表
sfc版是不是用了特殊芯片,不然达不到那个效果
有一种说法是超任加了某种芯片后画面发色数增加到2048,但即便如此,和GBA的32768相比也不值一提啊……

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引用:
原帖由 aso 于 2022-12-15 18:01 发表
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看不懂。这意思难道是GBA的画面像素更多?
没啥关系,可能为了方便移植用了gba上通用的格式,压缩情况不如sfc

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引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 18:06 发表


有一种说法是超任加了某种芯片后画面发色数增加到2048,但即便如此,和GBA的32768相比也不值一提啊……
这是sfc游戏移植,gba发色再多,也没有用到

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芯片不能提高发色数,倒是可以提高运行速度

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引用:
原帖由 famicom 于 2022-12-15 16:22 发表


大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……
GBA年代容量已经不那么值钱了,别以为0x年时候的存储还会那么抠。

另外容量和原作相比增加越大,应该算是越不用心。因为这说明没有用心去复用元素,以及在转换图片格式后没有去优化压缩。其实GBA年代数据压缩已经不那么重要了,尤其是从SFC移植的作品,原作的美术数据量太少,真的不用怎么再优化了。

另外,GBA的那个LCD就是因为太差,所以在美术绘制的时候要针对那个破烂效果来绘制,也就是以显示在GBA屏幕上的效果作为最终效果来调节,至于在电脑上显示效果是否正确,研发人员才不管呢。
而模拟器就是直接使用电脑上的显示效果来显示美术数据的,当然不是加个LCD滤镜就可以还原的。

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