侠客
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:07 发表 posted by wap, platform: Android 你说双人玩法突破比深海2大,这两个游戏同一年深海2必胜 战神5胜算小于法环,主要是和前代比创新不多,和哪个玩法丰富没关系 或者说,战神4如果和黑魂3同一年,战神4也是必胜 ...
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五道杠
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 14:22 发表 你有没有想过,战神5帖子最多是剧情和画面,原因就是缺乏创新?
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:25 发表 posted by wap, platform: Android 不是,因为双人只有创新,也没人讨论玩法,反而有人讨论剧情比如杀大象变态233
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 14:35 发表 又绕回讨论玩法,只论玩法,《双人成行》怎么赢《死亡循环》?我已经说了很多次,无论玩法还是创新都是其中一个参考要素,如果只是靠创新就赢,今年应该给《传世不朽》。 另外,双人成行没有人讨论玩法也是错的 发表于 2021528 10:20 只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复 posted by wap, platform: MAC OS X 你会发现,一开始你对这游戏的理解太天真太幼稚了,这游戏比你想像的“太好玩了”的程度可要好玩太多了! 喷了!这创意这关卡设计这玩法这剧情演出。每关一种武器的配合,后面居然还TM出来ARPG联机要素。而且,手残党极度友好,打Boss切换形态居然都给你存档,和父母一起玩有的地方跳不过去的时候,你跳过去后他再复活还能把他带过去。角色和Boss的设计都让人印象深刻。每关完全不一样的特色,是完全不一样的体验的字面意思,太丰富了。 神了!卧槽!
银河飞将
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:40 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,这就是我说的,玩法没有决定性 深海2单机玩法和2差别不大,但是执行和关卡设计有新意,做爆米花流程大大提高了,所以年度游戏
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:07 发表 请问我第一帖:“至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。”这句话哪里说玩法是决定性?即使有,也是在老头环和战神5水准差不多的前提下,如果你用《双人成行》和神海2比较,两者水准就不在同一线上,再只靠玩法比高下就没有意义。
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:11 发表 posted by wap, platform: Android 本帖说的就是奖项归属,你强调讨论法环玩法的多,我说玩法对得奖来说不算重要,更没有决定性,也就是主张你想说的差别和得奖关系不大,换战神4和黑魂3,也肯定是黑魂3讨论玩法的多 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:33 发表 前提是战神4和黑魂3是不是同一水准?
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:37 发表 posted by wap, platform: Android 去年的双人2对比死亡循环(其他提名忘了),制作水准规模成熟度,肯定是死亡好,你说玩法也是死亡好,真讨论玩法也是死亡可以谈的内容多,最后双人年度游戏,说明即使水准不占优,形 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-12-9 15:53 发表 你究竟想杠什么?我的意思是水准差不多的情况下,玩法好有优势,你拿水准有差异的情况去杠,有什么意义?
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @zssl36 于 2022-12-9 08:11 发表 我天,惊了!一个游戏气成这样,这扭曲成啥样了? 见过不许别人喷的,没见过不许别人赞美的。 这得是什么成长环境才能形成这样的人格。
原帖由 @Dague 于 2022-12-9 16:27 发表 额…要不穿越回中午拿了tga再吹?