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堀井雄二的DQ1策划书手稿

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竟然连格子纸都不用,ENIX的开发环境比CAPCOM差好多。
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ENIX本来就是个皮包公司,他们只提出历代DQ的方案,然后找别的小公司完成开发



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还真是一张白纸啊


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日本人还真是啥游戏都走格子

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最绝的是下面的示例,墙壁是点点点,沙地是点点点,沼泽是点点点,草原还是点点点!拼图工心里一万头草泥马。

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这人还会设计迷宫啊,还以为只是写剧情的

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一眼看上去好粗暴

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引用:
原帖由 elitex 于 2022-12-7 09:50 发表
这人还会设计迷宫啊,还以为只是写剧情的
堀井最早是独立开发者,一个人开发游戏的
后面去了ENIX才转策划
那个时代除了作曲比较专业,其他的职位都没有真正的分工,必须全能干
所以最全能的制作人就得是作曲家学会了编程美术编剧,比如ZUN那样的

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DQ1和DQ2还有MSX的版本,从DQ3以后才变成了游戏机独占的

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