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[老游杂谈] 像合金弹头A,超级火枪英雄这样的游戏,SFC搞得定吗?

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-11-28 10:48 发表
卡带容量是一方面,家用机的CPU规格也要提升上去,才能突破活动块的显示上限。
提升了啊,之前说过的SA1不就是升频后的5A22(65c816)么,主频10.74MHz,应付楼主说的合金弹头和火枪英雄毫无压力
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原帖由 @孙大师  于 2022-11-28 08:34 发表
参考SFC魂斗罗来说,想要做这两款游戏,有点难,想画面火爆更难
SFC魂斗罗很差么? 说过很多遍了,只要愿意搭载SA1或者SFX,SFC做这两款游戏毫无问题,SFC耀西岛画面比这两个差?

本帖最后由 极度深寒 于 2022-11-28 16:25 通过手机版编辑



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原帖由 @KainX  于 2022-11-26 10:17 发表
服了……把超任所有的特殊芯片都加上移植下面这几个GBA游戏给大伙看看

https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1196911&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1196912&noupdate=yes&nothumb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1196913&noupdate=yes&nothumb=yes
你故意的吧? 楼主说的是合金弹头和火枪英雄,和你贴的这堆有什么关系? 有SA1和SFX这两块芯片,SFC如果想移植后期街机2D基板的射击游戏大作比如打击者1945、怒首领蜂大往生、绊地狱、空战之路这些根本不存在障碍


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SFC是一台1990年发售的以2D画面为主的主机

GBA是一台2001年发售的以2D画面为主,3D性能极端拉胯的掌机

二者一是彼此隔了11年发售,二是使用场景也不同,三是都不是以3D为卖点的游戏机

所以你们扯那些根本可有可无的3D性能这是在表演行为艺术吗?


lz讨论的难道不是两款2D动作射击游戏吗?

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原帖由 极度深寒 于 2022-11-28 16:41 发表
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你故意的吧? 楼主说的是合金弹头和火枪英雄,和你贴的这堆有什么关系? ...
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2022-11-28 17:07 发表
...
所以你们扯那些根本可有可无的3D性能这是在表演行为艺术吗?


lz讨论的难道不是两款2D动作射击游戏吗?
LZ先说的“看到泥潭一些人认为SFC比GBA性能强劲。”这句,你们没看到?

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-11-28 17:50 编辑 ]

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原帖由 KainX 于 2022-11-28 17:27 发表

LZ先说的“看到泥潭一些人认为SFC比GBA性能强劲。”这句,你没看到?
所以这几个字就踩着你们电门了是吧?

那么就移植这两款游戏而言,SFC+特殊芯片行不行吧你就说

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2022-11-28 17:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2022-11-28 17:29 发表

所以这几个字就踩着你们电门了是吧?

那么就移植这两款游戏而言,SFC+特殊芯片行不行吧你就说
我就举例回应一下LZ发言你这么激动干啥

超任加特殊芯片移植合金弹头A应该没啥问题,那游戏画面构成比较简单。
引用:
原帖由 极度深寒 于 2022-11-28 16:41 发表
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...有SA1和SFX这两块芯片,SFC如果想移植后期街机2D基板的射击游戏大作比如打击者1945、怒首领蜂大往生、绊地狱、空战之路这些根本不存在障碍
火枪超级英雄和你说的这些街机游戏不行,SA1和SFX并没有改变超任的分辨率和同屏2D活动块数量限制,就像MD卡带加什么芯片也不能提升它的同屏发色。
火枪超级英雄画面很复杂,战斗激烈时活动块到处飞,尤其是3D飞行关卡,地面可都是活动块堆出来的、不是MODE7就一张图。

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-11-28 18:16 编辑 ]

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原帖由 @lan02  于 2022-11-25 10:01 发表
还是之前那个话题。看到泥潭一些人认为SFC比GBA性能强劲。但是像合金弹头A,超级火枪英雄这样的游戏,上SFC可以吗?
可以的,参考sfc上的gba转接卡,但这样做成本太高。

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讨论到后面。。。md+32x算不算特殊芯片?

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合金弹头绝壁搞不定,特效很简单,甚至没有半透明,但全是海量的动画,就是对CPU和内存的硬性要求。
火枪英雄,SFC 可以做出很接近的作品,比如超级旋风战士2。
但画面节奏和跟手性还是追不上。

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gba的铁拳A,应该不是3d建模的,就是2d的面片

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-11-28 17:49 发表

我就举例回应一下LZ发言你这么激动干啥

超任加特殊芯片移植合金弹头A应该没啥问题,那游戏画面构成比较简单。

火枪超级英雄和你说的这些街机游戏不行,SA1和SFX并没有改变超任的分辨率和同屏2D活动块数量限制 ...
耀西岛2也用了Super FX加速芯片,但是不是3D游戏。所以说这个芯片不光可以用来搞3D,也可以搞2D。
现在很多以前拖慢的SFC游戏,比如魂斗罗和沙罗曼蛇,都被人hack成使用增强芯片不拖慢的版本了。

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引用:
原帖由 china_ktv 于 2022-12-1 20:53 发表

耀西岛2也用了Super FX加速芯片,但是不是3D游戏。所以说这个芯片不光可以用来搞3D,也可以搞2D。
现在很多以前拖慢的SFC游戏,比如魂斗罗和沙罗曼蛇,都被人hack成使用增强芯片不拖慢的版本了。
没错,其实SFX对超任最大的意义就是给2D活动块加上变型功能(放缩/旋转),它那3D多边形效果就是个笑话。

SA1确实能加速,但上面说过卡带加强芯片并不能改变分辨率、活动块、发色这些基本指标,SA1最多能让超任把理论同屏128个活动块实际全显示出来。

那么加了SA1和SFX的超任就是一部拥有10.74 MHz的CPU、256x224分辨率/同显256色、最多同屏128个可变形活动块的游戏机,大家可以常识判断一下这能移植什么游戏。
资深的玩家有没有觉得上面这配置有点眼熟?没错就是MD的原型、85年世嘉的System 16街机基板:10 MHz的68K CPU、320x224分辨率/同显4096色、最多同屏128个活动块。
任天堂比世嘉晚十年时间用SA1达到这个CPU速度跟活动块数量平衡点……

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-12-2 02:29 编辑 ]

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原帖由 喜欢它likeit 于 2022-11-29 11:27 发表
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讨论到后面。。。md+32x算不算特殊芯片?
32X不能算加强芯片,虽然其性能吊打超任所有的芯片加总,但它改变了MD的输出方式、可以算是一部全新的游戏机了。
相较而言MEGA-CD反而比32X更像加强芯片……

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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-11-29 11:27 发表
讨论到后面。。。md+32x算不算特殊芯片?
都要单独供电了,就不算特殊芯片了吧。。。。

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