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为什么不重制异度装甲?rpg黄金年代的神作。

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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 11:32 发表

神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经 ...
放在当年横向对比还是有几处比较神

1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。

2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。

3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。

至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。


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原帖由 @weileziyuan  于 2022-11-17 19:32 发表
神作这个词在键盘侠手里真是无比廉价,为了流量不是无脑吹就是无脑黑,比如美末2除了高尔夫这么一处情节,其他地方都是业界标杆的存在,却被喷得体无完肤。游戏剧情的重要性在这一作里被捧到了前所未有的高度,已经远比游戏本身更重要了,即便喷子里大多数连游戏都没玩过。

相反某些游戏只是某些地方有亮眼之处,为了在每日资讯洪流中搏出位,就被无脑捧成神作。

一个游戏要能称之为神作,一定是在综合素质和完成度上达到了某种不可思议的程度,才能称之为神。如果只是在某些方面亮眼,那只是资源集中选择的结果,有什么可神的。

这个异度装甲有谁可以说出来神在哪里么?它有什么地方是别人做不到的吗?
开创性,奇迹2只是续作,相当于战神4到5的加量而已。异度神作之名的来由你可以具体了解一下,比如b站都有爱好者的长视频。神作一开始不是说质量多么多么好(其实这游戏根本就是烂尾),但玩过的都会感叹确实神,毕竟se的当家是ff。

当年我玩这个其实是先被音乐吸引的(动漫时代磁带),后来电脑城居然翻到有英文的美版,就用模拟器玩,居然就入坑了,第一张碟内容超多,流程很长,简直至今是我游戏生涯最深刻的记忆。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-11-17 21:38 通过手机版编辑



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原帖由 八宝斋 于 2022-11-17 13:37 发表
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开创性,奇迹2只是续作,相当于战神4到5的加量而已。异度神作之名的来由你可以具体了解一下,比如b站都有爱好者的长视频。神作一开始不是说质量多么多么好(其实这游戏根本就是烂尾 ...
是不是这一期啊,动漫时代第20期,当时收录了异度装机好几首。
【《动漫时代》音乐茶座第二十期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dTXBNXP


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异度这以前谈过一次了

涉及 ”Monolith Soft”

-PS2三部作

如果要高清移植或是重制必须找 ”Monolith Soft”

但会变成 ~任天堂独占游戏~

原田否决掉企划!

-Xenogears

以现在要来说重制Xenogears要耗费非常庞大的资金

但其IP并没有达到大卖的水平

所以不太可能赚钱!

看看SO6/VP新作已经很清楚了

老玩家要!不代表新玩家也要!

SO6最少也要20~30亿日元开发成本

SQUARE ENIX不能保证重制的Xenogears能否卖出100万以上

内部否决掉企划!

事实上Monolith Soft跟两家都谈过

只要能放行.都可以直接重制

但必须是任天堂平台独占!

不可能由Monolith Soft开发成多平台游戏!

PS2三部作是高桥最想翻修的游戏

当年因为时间跟成本被砍掉一堆内容 还有许多内部问题

就拿二部曲来说.人设风被替换跟首部完全不同.完成度也最差的作品 

Xenogears最神是光田的音乐 我自已个人也直接买原声集收藏!

Xenogears明显有後期资金不够.赶工游戏质量下降问题

因社内资源全放在FF7

这也是高桥想搞完全版的理由!

结论就是:

两家公司都没兴趣! 

也不放行给Monolith Soft 

同魔女2/魔女3由任天堂全资开发!

最後就是放置!

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别开玩笑了,se和nb不愿意躺着赚钱只出个ip让任天堂出资重制?,你信吗,我才不信任天堂回当着铁定大亏的项目的冤大头呢,连ff7重制都还要分章节摊薄成本提高销量,这是ps的游戏完全重制得花多少人力,更何况你们要求得还不光是画面,还有系统,烂尾改掉等这种需要动大刀的项目,,
任天堂再大方也不会做到这份上,这费用可比魔女3多太多了

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话说FF7的重制还有没有下文了?

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不如重置北妹

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-17 13:34 发表
放在当年横向对比还是有几处比较神

1、3D地图+跳跃动作探索解谜,同期的FF、传说还是2D地图思路。

2、当时少有的机甲题材,里面甚至还有一个完整的机器人对战小游戏。

3、载入电子游戏史册的殿堂级的音乐,JRPG领域它说第二基本没人敢说第一。

至于招牌的晦涩烧脑剧情见仁见智都不惜的吹,光以上三点在游戏发售那会儿已经算一枝独秀,相比以上几点战斗系统倒是稍显平庸拖了后腿。
不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。

纯3d rpg没印象是不是它首创,反正当年感觉一点不新鲜。而且本质上还是和仙剑一样的45度伪3D而已。

机甲题材在日本ACG文化圈里无论如何也不算叫少有。

音乐也很一般,简单的旋律简单重复,给FF7提鞋的资格都没有。

剧情晦涩也算优点,可怜确实也挑不出什么优点了。

这个游戏你说优点特色就算了,说是神作我真吐了。历史上真正优秀的JRPG数不胜数,这个真排不上号……

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我觉得只能寄望高桥有钱了买回版权

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真那么神就不会成三姓家奴了

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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 15:31 发表
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不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。

纯3d rpg没印象是不是 ...
真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。

另外机甲题材在当时的JRPG中非常新鲜,不信你举几个同期例子出来,其实异度装甲大概率收了EVA影响,剧情风格也是晦涩向的,连主角机体颜色和暴走都致敬了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-17 16:15 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-17 16:06 发表
真3D能旋转的场景怎么能说是伪3D呢,而且还有Z轴的跳跃,比它更早的是格兰蒂亚1,但没有可控的Z轴跳跃,比它晚的有荒野兵器2,也没跳跃,这3个都是3D场景2D角色,异度装甲的场景算PS时期JRPG中最先进理念了。
旋转又如何?和3D街霸一样只是视觉上的3D不是游戏理念上的3D。
总而言之,这些无足轻重的细节无论怎么拔高,也到不了神作的程度,没必要尬吹。

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原帖由 weileziyuan 于 2022-11-17 16:13 发表
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旋转又如何?和3D街霸一样只是视觉上的3D不是游戏理念上的3D。
总而言之,这些无足轻重的细节无论怎么拔高,也到不了神作的程度,没必要尬吹。
有Z轴跳跃当然算3D理念了,你要说格兰蒂亚1是2D理念倒还差不多。

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唯一印象就是,好像对话挺多的……

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-11-17 23:31 发表
不用给我科普,当年我是首发玩的,开场2D3D结合的动画令我印象深刻,不过可惜就是开场这一段,中间再也没有,烂尾了也不知道爆机后还有没有也不想知道了。
这游戏2D和3D过场多的是
这是人家录的30分钟视频【「异度装甲」xenogears全CG收录-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ax0Rsuo

所以能说出这段话是和这个游戏多大的仇,当初SQUARE拿枪指着你玩通关的么

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2022-11-18 02:09 通过手机版编辑

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