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这回大体型BOSS战进步很大啊

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刚打完加姆,演出战斗感觉同时在线啊,我就怕大型boss只能像上作山龙一样偏向道具战斗,但目前打的三个大体型boss尼德霍格、地龙、加姆都是近战、弱点克制混合比例得当,不像山龙只能扔球,肉搏戏份寡淡
尼德霍格的大小让我以为这种视角只能控制boss体型在中等体型了,加姆能进一步拉大我是觉得满意了,虽然不能比老战神的超巨型,但实际战斗比老战神的超巨型打起来好玩多了

忘了说格瑞雅了,这战斗对儿子来说做的也不错,不过是射击为主,视觉有杰克豌豆的观感,估计不是战神fans们期望的那种boss战,我是觉得挺有意思

本帖最后由 king8910213 于 2022-11-15 21:07 通过手机版编辑


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现在基本看不到露个半身那种BOSS了,以前挺多的,战神、忍龙都有



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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-15 21:10 发表
现在基本看不到露个半身那种BOSS了,以前挺多的,战神、忍龙都有
老战神超巨型boss基本上都是这种思路吧,就是平台型boss,主角在平台场地里boss在外,加姆的第二段其实还是这种模式,但前面一段是双方场内这点很不错
要说体型是魂系贪食龙规格的,老环火巨人这种规模的估计就不行了,两脚站立的比四脚着地也更麻烦,只能看个脚。。。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-11-15 21:31 发表
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老战神超巨型boss基本上都是这种思路吧,就是平台型boss,主角在平台场地里boss在外,加姆的第二段其实还是这种模式,但前面一段是双方场内这点很不错
要说体型是魂系贪食龙规格的 ...
魂系已经放弃治疗了,贪食龙节奏慢也无所谓,魂3环印城黑龙最大的问题就是视角,哪怕魂3视角比战神远那么多,环锅盖巨人也是个傻逼怪,修脚很无聊,拉远点锅盖又太大
像仁王2的大太法师,去打小拇指的时候完全看不到另一只手的动作,忍组自己也知道不行,深层没有这种BOSS(虽然也有部分武器好打)
大型敌人应该有对应的设计,其实半身是不错的选择,只要机制得当,比例均匀
FF14 6.0有个BOSS,可以旋转场地,我觉得很惊艳

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现在大厂玩明白了,照着只狼那套做,基本不会有错,做出圈圈警示后体型视野招式都不是问题,把所有应对都简化为考反应,再加点花头和大魄力演出,乐趣下限就拉上去了,而且这套最大的优点是一视同仁,菜鸡也能感受到乐趣。

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这场boss战确实出色,找回了久违的战神式感觉。

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刚才调成最简单模式过了女武神王,然后调成简单模式过了国王。。。默认难度我是真的干不动了。。。

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不容易,老战神最大的魅力就是巨型BOSS,新战神处理的很好

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山龙那个扔石头的设计是我极度反感的,整个4代我最不喜欢的精英怪就是它

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