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[老游杂谈] 说起来初代豪血寺一族

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豪1是神作,比起sf2都不差,去看看大山礼圣vs各种高手的视频,只能感叹和我小时候玩的不是一个游戏。如果说sf2母鸭是“准”,豪1就是“快”,各种66取消操作就算知道你怎么出,大部分人也反应不过来,就像kof13无限葵花。


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原帖由 @131519  于 2022-11-10 11:19 AM 发表
一代胜率高的是哪几个角色?之前玩街机一直爱用忍者,好像用老虎的比较多,容易上手
猪虎肯定最强,其次马蛇鼠。但是这里的“强”不是指在一般人手里那种强。比如鼠,当年我就不觉得有啥强,结果看人家玩,中一下下轻脚直接一套母鸭晕……



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原帖由 @solbadguy  于 2022-11-11 01:05 发表
豪1是神作,比起sf2都不差,去看看大山礼圣vs各种高手的视频,只能感叹和我小时候玩的不是一个游戏。如果说sf2母鸭是“准”,豪1就是“快”,各种66取消操作就算知道你怎么出,大部分人也反应不过来,就像kof13无限葵花。
看了后,觉得这游戏白玩了


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原帖由 @solbadguy  于 2022-11-11 09:10 发表
猪虎肯定最强,其次马蛇鼠。但是这里的“强”不是指在一般人手里那种强。比如鼠,当年我就不觉得有啥强,结果看人家玩,中一下下轻脚直接一套母鸭晕……
我们当年猪选取率不高,蛇最冷门,鸟也少见。选取率最高为马,寅第二,兔第三。

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原帖由 @conan00  于 2022-11-11 12:26 PM 发表
我们当年猪选取率不高,蛇最冷门,鸟也少见。选取率最高为马,寅第二,兔第三。
你看一下我说的视频就知道了。在猪虎的66面前,什么招式都没有意义……要么防(防了硬直被投)要么晕,前提是手速要够快,跟12人骨裂一套死一样,第一次看简直难以置信……

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原帖由 @solbadguy  于 2022-11-11 12:42 发表
你看一下我说的视频就知道了。在猪虎的66面前,什么招式都没有意义……要么防(防了硬直被投)要么晕,前提是手速要够快,跟12人骨裂一套死一样,第一次看简直难以置信……
猪那个无限连太bug了,黏上之后中不中都是劣势,感觉就是12人里面警察那个剪刀脚刷键一样,有点无聊

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原帖由 @有钱  于 2022-11-11 02:02 PM 发表
猪那个无限连太bug了,黏上之后中不中都是劣势,感觉就是12人里面警察那个剪刀脚刷键一样,有点无聊
即使是大山礼圣这种顶级豪1高手,成功率也就70%左右。看他的猪鼠,已经基本全程浮空走路了,要求手指长时间高强度输入661,没几个人能做到的,就像13没有禁止无限葵花一样,从另一个角度讲也是一种平衡。

另外兔在豪1应该是最弱的角色,目前为止还没有见过用兔的高手。

本帖最后由 solbadguy 于 2022-11-11 15:15 通过手机版编辑

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豪血寺1代我觉得有输入延迟,手感还是差点意思。

但是真的好晚,喧哗、恶搞。

顶楼的图片总结的真好,我小时候看得出的就是马对应sagat,鸟对应春丽,其他几个真的没太注意。尤其是蛇居然对应的是桑吉尔夫,真是没看出来。

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豪血寺一代人设猎奇,而且生肖当时也比较亲切,玩的人还挺多。

但其实不够细腻,可钻研的东西不太多,对战的话也不是很好玩。

不过人设在当时,确实可以。

没想到动作也抄了这么多,卡普空不愧是动作格斗一哥啊。

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米哈游不就这么做的

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当年玩的没重脚,少一个按键

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豪1抄袭街霸2最狠的地方不是动画,而是手感。连命中拖慢这种街霸2的典型设计都被抄了。

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可以去看看高手对战,颠覆你们想象

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原帖由 orx 于 2022-11-10 10:29 发表
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喜欢玩二人组队那一作,超级克拉拉太骚了。
Groove on fight 吗,不过放烟花的大招太辱人了,当时我放我同学烟花 看着他脸色都变了

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1993年正值街霸2红遍大江南北的时候,市面上有不少跟风的格斗游戏推出。可以肯定的是这款初代豪血寺绝对是这其中的佼佼者~诚然这款游戏有不少的街霸影子,但仍有不一样,甚至可圈可点的地方。街霸的整体风格偏欧美一些,而豪血寺则主打和风并带有少许中国元素。街霸打斗偏慢,而豪血寺因为增加了急进、急退和二段跳使得其打斗更紧张更动感。街霸2的女性角色少,不管是8人还是12人版都只有春丽一名女性角色,而豪血寺在8名可选人物和一名boss中竟有近一半是女性。在90年代初的时代背景下,我认为豪血寺在借鉴街霸的基础上,在很多细节上都下了功夫,可以简单罗列如下:
1.VS画面和过关后的人物头像增加了动态表情
2.对战时人物血槽一端有人物动态头像,而且会随着人物状态的改变而发生变化。
3.对战时有两个“黑子”小人跑来跑去,一个己方代表,另一个对方代表,你打得好,他会又蹦又跳,被别人打了,他也变得很痛苦的样子。并在角色获胜时,会和“黑子”有搞笑互动。
4.增加了急进、急退和二段跳。
5.增加了老婆婆这样的大胆的人物设定,并引入的变身系统——可谓是一大亮点。
6.可选的8个人物中,每人代表一个生肖(一直不明白为什么不是12个,另外是鸡,不应该是鸟)
7.几乎每人都有一个可以穿透飞行道具的招式(瞬间无敌),比如鼠的组合拳、猪的升龙拳、蛇的顶肘和鸟的彩虹等。

再说说每个人物和招式的设定
猪——很明显有街霸中隆的影子,招式上波动和升龙也都出自街霸,但是波动的动作完全不同于隆,但仍然很漂亮,很动感。升龙这招则增加了火焰的效果。有意思的是豪血寺推出的第二年——1994年超级街霸也有了火焰效果的升龙拳,所以有理由怀疑街霸反过来又借鉴了豪血寺。另外飞翔脚(姑且这么叫吧)可以看做是隆的前跳+HK,而那招百裂踢就会让你想起春丽。
鼠——很容易让人想起古烈,首先从人物的站立姿势上就有些像,其次就是HP的动作。但其实,他的招式上大部分都还是很原创的,能看到借鉴痕迹的就是他的贴地飞行道。值得一提的是鼠在开打前还有两个压腿动作,这个概念后来被KOF发扬光大了。
蛇——妖艳的女汉子,身材强壮如桑吉尔夫,但招式几乎都是原创。把地砸出火花那招和特瑞有些类似。该人物第二局获胜后的健美pose让人印象深刻(此人物的AI相当厉害,速度奇快,以至于当年在街机厅经常会死在这一关)。同样是走性感路线,DOA的妹子们比她露的多,但似乎前者更让男性玩家着迷,尤其是VS画面或过关画面时那个动态的“露齿笑”,让玩家有一种被女人“调戏”的感觉。
马——从站立姿势上看,会让你以为这是莎卡特还有头发,眼没坏的时候。招式上找不到明显抄袭或借鉴的影子。我个人非常喜欢他的通背掌,一个字“帅”,另外下蹲HK非常好用,甚至可以防空(SFC版竟然漏掉了这个动作)。同时具有中段和下段攻击判定的“牛头波”(竟然是用脚发出来的?)在当时也是也是很吊的设计,一是“波”够大,二是没法用滑铲这样的招式避开其攻击。
牛——这家伙咋一看我以为是忍者神龟里的斯雷德来客串了。除此之外他应该算是一个很原创的角色了,招式和动作都非常漂亮。急进和急退的动作更是忍者的标志性小碎步。用“燃烧弹”将对手点燃的一瞬间非常爽~
虎——我最喜欢的角色之一,很原创(后来被证实抄袭大警很多动作),非要说借鉴别人的地方,那就是他和本田都有千佛手,但这个老和尚的千佛手明显讲究,除了能把对手黏住打外,还有最后一掌作为收式。他的骷髅头和定身符都是极具特色的原创招式,尤其骷髅头那招,先是像打太极一样缠出一个球(有连续的攻击判定),然后向外推变成骷髅头。最后是那招闪光脚,有小朋友管这个叫“金身罗汉”,总之还是那个字“帅”。还想说他那个蹲下HK的动作很特别,我几乎没见过其他格斗里面出现过这样的动作,但实际上看上去很舒服。还有他的站立姿势也很酷,抖着手,有点像螳螂拳,他被打败时那几声咳嗽也很有意思。
兔——这个不必多说了,只要玩过的人都知道,第二或第三关必然是她(SFC版有可能是第一关)。也几乎是一个完全原创的人物。别看这是一个老太婆,绝对是前三关最厉害的一个。搞不好被她抱住一顿亲,然后她变身美少女就更难打了。值得一提的是这个人物结合了很多搞怪的元素,比如吐出假牙作为飞行道具,把巨大的脸作为防空技。胜利时那个很“萌”的动作,如果时间到了,她输了,就会看到她极其崩溃的跪在地上,假牙也掉了出来。
鸟——应该对应十二生肖中的鸡——年轻漂亮的妹子,身穿性感的露背装,从站立姿势上看有些像春丽,但招式动作上完全不同。单手就能发出一只大雁(飞行道具)看上去特别动感。再有就是彩虹拳和彩虹踢都是非常具有美感且很女性化的招式。
值得一提的是游戏的opening,就是“豪血寺”三个书法字配合三个动态人物剪影,非常特别,也极具动感。可惜的是,类似的创意在后来的游戏中几乎再也没有出现过。。。

最后说一些不足的地方,首先就是人物太少,再有就是有不少招式比较雷同,比如马、蛇、猪和牛的360度+P/K,蛇和牛的顶肘,鸟和年轻态的兔都有彩虹拳和彩虹踢。。。

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