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"战神韩媒6分有感"——媒体评分也应该按游戏等级划分

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但大作总体来说还是占【预期】的便宜更多,否则很多10分也说不过去。
二流游戏最近都成G点就不提了。例如魂系列老头环的【难】 正因为是预期内,所以几乎不会有什么意见。


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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 14:49 发表
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你说说,忍龙2值9分吗?在我看来连流程都没有了
先说重点:媒体均分80,意味着这游戏几乎连年度佳作的行列都进不去,更不要说十几年过去还被一众玩家奉为经典
而忍龙2就恰恰是做到了最后这项,却被媒体贬低到81分
当然它长处就是战斗,不光系列里是一绝,而且在高难度战斗ACT里是长久的天花板,每逢有类似卖点的出现就会被拿出来对比,青史留名了,你能举出多少个做到这种程度的游戏?



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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-7 22:46 发表
想想忍龙系列也是真可惜,那么好的战斗系统如果配上3A哪怕2.5A级别的画面和演出,再来个战神级别的流程长度那就真是神作降临了,鬼泣5的销量难道不能给脱裤魔一点动力吗。
1和2的画面演出都够得上2.5A,哪怕3也不是砸在画面拉垮上


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原帖由 yfl2 于 2022-11-7 22:44 发表
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家用机游戏要拿高分不能有太明显短板,所以忍龙2 8分不算黑,只看一点才是极端的
说明媒体根本不懂,你也不懂
仁王(PS4平台)媒体评分88 用户评分8.3
仁王2 媒体评分85 用户评分7.9

全面进化,结果分数还下降了
好和很好、极好是有明显的区分的,对于某些喊下忍都难的人,可能就是差
媒体分毫无说服力

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-8 11:06 发表
说明媒体根本不懂,你也不懂
仁王(PS4平台)媒体评分88 用户评分8.3
仁王2 媒体评分85 用户评分7.9

全面进化,结果分数还下降了
好和很好、极好是有明显的区分的,对于某些喊下忍都难的人,可能就是差
媒体分毫无说服力
仁王没啥硬伤,这分数没啥特别,忍龙2是有硬伤,长板再长也不能弥补

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不是说忍龙2的boss战很烂?

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游戏打分都太高了,差不多点儿的都八十多分,90以上的好多,整的玩家都跟巨婴似的,可以参考电影那边儿的。

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低分戳到锁缩g点了

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 11:17 发表
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仁王没啥硬伤,这分数没啥特别,忍龙2是有硬伤,长板再长也不能弥补
显然仁王2比仁王1更好,但分数更低
至于长板,忍龙2优点都超出坐标轴了,谈论硬伤毫无意义
本帖最近评分记录
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-8 16:11

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-8 11:51 发表
显然仁王2比仁王1更好,但分数更低
至于长板,忍龙2优点都超出坐标轴了,谈论硬伤毫无意义
分数有浮动和忍龙2有硬伤所以8分是合理的有什么关系

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原帖由 yfl2 于 2022-11-8 11:54 发表
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分数有浮动和忍龙2有硬伤所以8分是合理的有什么关系
所以这个8分根本不合理

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-11-8 11:57 发表
所以这个8分根本不合理
用仁王的例子显然无法证明有硬伤的游戏是否可以得高分

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那么敏感干嘛,随别人说去

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把媒体头部和尾部10%都去掉,只看中间80%的评分就可以了

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posted by wap, platform: 小米 红米
有点意思,杠神和装片对线起来了233

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