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[业评] 那么,UE5引擎制作的3A游戏到底什么时候上市?

前段时间兴致勃勃的学习UE5引擎的技术,基本学到构建场景、贴图、光照后,因为别的烦心事就搁置了。但这段时间还是看了很多优秀UE5的案例,可以说各种屌炸天,许多场景已经真假莫辨,相信不久的将来预渲染的CG将会慢慢退出历史舞台。扯远了……至少在B站和油管看到的大量UE5实操的项目演示视频,表明无论是引擎本身还是应用UE5都已经非常成熟了,可是偏偏游戏没看到,当然我指的是大型3A游戏。
我不知道比如原先一个用UE4制作的游戏工程,升级成UE5难度大不大,但至少很多东西是相通的吧,而且UE5也发布这么久了,啥时候才能玩到各种画面屌炸天的游戏画面。
ps:昨晚 爆机了COD19,大失所望,在所有层面上都是。


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天知道开发太慢…………



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大型3A游戏平均大约4年一作。

虚幻5今年上市的。


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UE4.27能无痛升级,不过物理相关的内容可能要改,5换了UE自己的chaos系统。不过要是正经的UE4开发中项目,大概率不会换,一般多多少少都会针对自己的项目改一部分引擎,再想换就比较麻烦了。

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最快明年吧

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之前有个虚幻5的韩国网游第一后裔测试 ,玩了下,效果还凑合,引擎提升带来的最大好处就是随便什么阿猫阿狗的厂商都可以做出观感不错的游戏画面了。







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原帖由 @littlezoo  于 2022-11-4 12:39 发表
之前有个虚幻5的韩国网游第一后裔测试 ,玩了下,效果还凑合,引擎提升带来的最大好处就是随便什么阿猫阿狗的厂商都可以做出观感不错的游戏画面了。

https://s1.ax1x.com/2022/11/04/xLEP10.jpg

https://s1.ax1x.com/2022/11/04/xLEicV.jpg

https://s1.ax1x.com/2022/11/04/xLECpq.jpg

https://s1.ax1x.com/2022/11/04/xLEFXT.jpg
ui太狗屎了

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UE4规格下做的资源移到UE5,提升也不会太大。完全的次世代游戏需要从一开始规格就够高。

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明年,泥潭吹的猴子

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-11-4 04:39 发表
之前有个虚幻5的韩国网游第一后裔测试 ,玩了下,效果还凑合,引擎提升带来的最大好处就是随便什么阿猫阿狗的厂商都可以做出观感不错的游戏画面了。



https://s1.ax ...
解放生产力了

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原帖由 bsseven 于 2022-11-4 14:59 发表
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明年,泥潭吹的猴子
是泥潭黑的猴子

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矿卡雪崩之后再说吧。

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黑悟空,23年能发售嘛?

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原帖由 @实况浪子  于 2022-11-4 17:53 发表
黑悟空,23年能发售嘛?
很明显,这是不可能的,23年上市,现在已经要进入定期宣传亮相,预热游戏的阶段了。

你看黑神话悟空有这兆头吗?2023年能给一个预定的发售时间就很不错了。

本帖最后由 majian1 于 2022-11-5 06:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-11-5 06:58 发表
很明显,这是不可能的,23年上市,现在已经要进入定期宣传亮相,预热游戏的阶段了。

你看黑神话悟空有这兆头吗?2023年能给一个预定的发售时间就很不错了。

本帖最后由 majian1 于 2022115 06:58 通过手机版编辑
我觉得黑悟空难产的重要原因是他们还没想到怎么卖吧。
国内也不像能过审的样子,
国外热度已经没多少了,
拖了这么久画面也一般了。

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